第四章 狙击1

第四章 狙击1

一、选枪

为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的,大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器手枪一把,对手枪爆头有信心的可以随便,没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰,用AWM的时候配USP.投掷武器选闪光,毕竟狙击手冲锋的时候很少,拿个炸弹作用不大,闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。

二、站位

对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重,找到好的位置也可以使新手狙击杀人如麻,所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的,以沙漠为例吧,正对A大道的平台,B点正对B洞的平台,警家外斜对A小道的几个箱子处,B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了,新手们可以自己去研究,大凡一个好的位置有这么几个基本特征:

1.从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离,这个距离没有确定的概念,反正至少要有让你放第二枪的机会,不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。

2.站位的地方要有掩体,可以让你放了一枪后不至于成为靶子。

3.目标冲你的时候只能从正面,且可以左右跑动的宽度越窄越好。最好是一个狭长的走廊。

找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位,除非你有绝对一击必杀的把握。

三、瞄准

很多人会说,瞄准有什么好说的,开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确,瞄准本来是没什么好说的,但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题,因此还是拿出来说说吧。当然,可能只是个人习惯问题,如果看着觉得不顺眼可以绕道。

以A大道为例吧,当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢,个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度,离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置,目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题,避免因为瞄的过下出现甩空,不能让他落地,因为跳出来的十有**是狙击。走出来的一般都是步枪,而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头,这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。

四、甩枪

甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候,当时向两位私交不错的狙击达人请教经验(是真正的狙击达人,其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻),这两位告诉我的诀窍是一模一样的,即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛,是啊,跟枪快到一定程度就是甩,其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。

CF中也是一样的,这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪,区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄,步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置,当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我,手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的,是啊,的确没显示准心,但并不代表没有!当你切换手枪、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现,而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪,然后预瞄。

当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近,然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了,甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基础。

五、盲狙

盲狙曾经是一个神话,但随着越来越多的人掌握,也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键,右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的),如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的,实际还是开的,只不过开镜的目的是让子弹不乱飞,而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。

盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本,有些人可能会说遭遇的时候用手枪不是更好吗?的确,当对手不强的时候你用手枪的确把握更大。但如果对手够强的话可能2秒钟内你会被爆头,那手枪和AWM机会就是一样的,甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时手枪作用弱化的原因之一。

六、步法

狙击也是有步法的。当你打完一枪后需要立刻进到掩体后面,以免被打成筛子。通常的方法是开枪后立刻换刀然后进掩体,这时需要做一个判断,假如对面不止一个敌人的话那就要看看有没有AWM和AK,假如有的话还是跳进掩体吧,否则被穿死的概率很大。

狙击最重要的步法就是面对AWM以及高手步枪已经站好位置以后的攻坚。由于别人已经占据了主动,因此当你一露面可能就要倒下,这时要想出去杀人就要有一定的脚步配合。移动到掩体外只露出小半个身位然后立刻移动进掩体是一种很有效的手段,可以引诱对面放空枪或者让他无法把握你出去的时机,然后瞬间闪出去立刻开镜甩枪。需要说明的是在这个过程里你要预判对手的位置,在闪出去的瞬间预瞄以保证开镜后可以以最快速度完成甩枪,这样才有可能在对手开枪之前将他击杀。尽可能的不要跳出去,那是菜的典型表现,因为你在空中这段时间基本是靶子,而当你落地的瞬间想开枪时老道的对手已经藏了起来。

七、意识

CF中无论用什么枪意识是很重要的,AWM也是如此。

首先,非到必要不要去对狙,无论你的水平多高,死的是谁都是不一定的。经常在沙漠看见CT一出来就跑中门去找死,个人非常不理解。这个位置明明是T优势为什么还要去对狙,碰到菜的还不要紧,碰到强的必死无疑。

由于狙击的特殊性,所以往往都是最后活下来的人。这时常常需要你去冲击对方的阵地,这时候别不舍得那把狙击枪,扔掉吧,捡把步枪再上。

狙击往往需要一个人扼守一个区域。当你发现敌人集团冲锋的时候千万别以为自己能把他们杀干净,呼叫支援是非常必要的。

八、心理

作为一个狙击,要有必胜的信心,不能浮躁要有耐心。要时刻保持注意力集中,碰到遭遇战的时候不能心慌保持冷静。在攻坚时要会揣摩对手的心理,要知道他想干什么,预判对手的行动是胜利的一半。在面对大部队冲锋的保持冷静的头脑,保持自己的开枪节奏,力求最大化的杀伤敌人。

九、一格镜和二格镜

个人习惯一格镜。一格镜的特点是速度快,二格镜的特点是够准。曾经和一个二格镜玩家玩过对狙,胜率55开吧。通常都是我先开枪,如果我打不中基本必死,这个就看个人喜好吧。不过我还是推荐一格镜,只要练的够准够快群战时的杀伤力大于二格,对狙时优势明显。

总结,想成为一个在CF中杀人如麻的狙击是需要一定的素质的。狙击是易学难精的,多多练习是必要的。甩枪只是一个手段,但不是狙击的全部。盲狙一般用来炫耀的作用远大于实战,因为太难练了,太难掌握了。最后

附加心得感悟

一层境界,心中有镜。屏中有镜,杀人于百步之遥(基本打法)

第二层境界,心中有镜,屏中无镜,杀人于无形(进阶段打法,非盲狙)

第三层境界,心中无镜,屏中无镜,那就是不杀,是和平(意识)

高级狙手速成心得:

1.想提高你的精确度,必须要先把反应练上来,如何练,本人建议,提高鼠标和镜子速度,不是固定的练,要练反映而不是杀人。

2.飘渺的枪法,如何练就飘渺的枪法,甩狙,跳狙,闪狙,移动狙,狙击2连跳,瞬狙,(不怎么支持盲狙),有人会问,到底如何练?我就给你做10遍师范动作你都不一顶

能做一遍出来,那需要的是什么?是你自己根据自己经验和别人的经验慢慢练,此些内容最主要,一定要练稳了。

3.神的意识,说是神,有点扯淡了,但是说扯淡,却不得不说意识,意识这东西好,好在哪?个人观点,经验,经验很重要了,有的人该问了,意识去哪学?那我告诉你,从

你平时野战和比赛的经验中总结和(约莫)去`,最好能有高手指点一下,另外,高手指点一下你会很轻松搞明白嘛叫意识

4.静,心静则凉,做为一个狙手,无论在什么情况下,都要做到心静,为什么要心静,因为要稳,如果你能做到这点,那么恭喜了!

5.请记住本人的忠告:狙手,百分之五十观察,百分之三十压制,百分之二十翻盘!

最后总结下!狙击就三点:快稳准

狙击成功百分比是:百分之五十狙击技巧+百分之三十意识+百分之二十冷静心理

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