2.37节:语言冲突与社会鸿沟(2)

2.37节:语言冲突与社会鸿沟(2)

如果说这只是来自生活中的感性认识,不足为凭的话,国务院信息化工作办公室布的《2003年中国互联网络信息资源数量调查报告》则以权威数字支持了这种感性认识。***这份报告显示,我国互联网络的展很不平衡,华东、华北、华南三地区的网站数量就占全国总量的近90%。而网站数量排在前四位的省市依次是北京、广东、浙江和上海,这四个省市的网站数量竟占全国网站总数的56。8%,域名数量占全国域名总数的50。6%!差距之大,令人瞠目。

在以信息技术为核心的“新经济”或曰“知识经济”时代,知识、信息的流通渠道是否畅通,对信息占有的多少,直接影响到经济展的快慢和某一阶层社会地位的高低。在这触目惊心的“数字鸿沟”背后,是城乡的巨大差别,是社会结构“城乡二元化”的必然结果。在信息社会,这种城乡分裂的结构已然成为社会展的巨大障碍。事实说明,如果没有体制性变革削除这种由来已久的人为鸿沟,新技术带来的很可能是城市的片面展反而加深这道鸿沟,强化阶层区隔,因为信息不对称程度越高,则强者愈强弱者愈弱。

阶层区分久而久之会形成不同的“文化”,而这种文化不同又会反过来强化阶层区分。如猎狐向为英国贵族喜爱,轻裘肥马,在随从和成群的猎狗簇拥下追猎狐狸,几百年来一直是贵族引以为豪的休闲运动。而平民百姓则没有骏马和成群的猎狗,只能以猎兔为乐。于是“猎狐”“猎兔”渐成为区分贵族和平民的文化符号。纵有“猎兔者”偶然进入“猎狐者”之列,也因谈不出一套套的“猎狐经”而如水与油虽共处一瓶而层次分明,无法交融。现在,二十多年前就开始玩“超级玛丽”“魂斗罗”的城市小子已经长大成人,一路下来玩的是“红警”“英雄无敌”“星际大战”“新石器时代”“传奇”“魔力”等电子游戏网络游戏,这些“数字时代”的游戏已然成为他们重要的“文化”,是平日闲话的重要内容,说起话来不是“骨灰级”就是“pk”。《长春日报》曾经报道,长春市一个十一岁小学生交给老师的一篇日记这样写道:“昨晚,我的gg带着他的恐龙gf到我家来吃饭。在饭桌上,gg的gf一个劲儿地对我妈妈pmp。”不懂网语的教师看得一头雾水,但同学都知道这段话的意思是:“昨晚,我的哥哥带着他长得非常难看的女朋友到我家来吃饭。在饭桌上,哥哥的女朋友一个劲地对我妈拍马屁。”读了翻译,我也只得借用“网语”一句:“偶”真要“晕倒”,真“7456”!

而对电子游戏、网络语不大熟悉的偏远地区的农村青年,不仅与城里的“e世代”趣味格格不入,开始时听他们说话可能都如听天书。据说蚂蚁就是凭“气味”来分辨是否“同窝”、区分“我们”与“他们”的。语是现实的反映,但又并不像镜子那样仅仅被动反映现实,而是会“能动”地或改变或强化甚至固化现实。我们在使用语的同时,其实我们也不知不觉地被语使用。如果语无法沟通,思想将更难以交流,社会阶级、阶层将呈现“刚性”断裂,难以和谐相处。

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历史的进退(全本)

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