第443章:WBA8强 之 先声夺人(上

第443章:WBA8强 之 先声夺人(上

不幸中的大幸,起码安不知获得了先手攻击权,这使他可以利用这个机会通过快速攻击来削弱公会矮人。此刻摆在沼泽矮人战阵前列的是一个名为“野蛮人”的兵种,这家伙披着一张普通兵种的皮,其实却拥有着英雄般的身材,他的费用需要4点,攻击高达3点并且还有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵种移动他周围相邻的位置,则需要丢一粒骰子,如果丢出5点或以上,则立刻被丢弃掉!

这个技能叫“恐惧”,可以想象,这该是一个多么丑的玩意,能生生把战场上的战士给吓没了!

好吧,这个不重要,重要的是这野蛮人手持巨大的木质长镰,一脸狰狞地对上了公会矮人2血的防御者,他3粒攻击骰轻松地丢下去,稳定地打出2点伤害,直接一镰将敌人斩为两段,而与此同时,就在他身后,野蛮人召唤师已在自己的初始墙旁边消灭了初始配置送的那个1血萨满。

由于这个萨满死在初始墙旁边,于是就在那被召唤师切割成碎片的尸体中,无数血红色的蔓藤从死者血肉中慢慢伸展出它们的藤条,这些可怕的藤条插入到那些破碎的肉块之中,贪婪地吸食着死者血肉,然后疯狂地生长起来,很快就长到胳膊般粗细,并一根根地纠缠成网,最后再编织成一面高大的墙体,这就是沼泽兽人的特色蔓藤墙了。

只要是任何在沼泽兽人控制墙体周围的部队(包括他们自己的部队)死亡,都能生长出这样的一面蔓藤墙,从而成为沼泽兽人继续扩张和进一步延伸蔓藤的基础。

在这墙面上,生长着无数锋利的倒刺,随便什么兵种如果要强行穿过,那不死也得脱层皮。实际上想移动出蔓藤墙必须丢一个骰,如果为3或以下,则立刻受到一点伤害并停止移动,可沼泽兽人的绝大部分兵种却可以在里面自由地穿行,不受丝毫影响。

当然这些墙面并非无敌,它们只有两点耐久,只要稍微对它们施加一定的打击,便能将它们除去(当然不会变成魔力),只不过,一旦有了新的养分,它们又会卷土重来就是了。

这就是沼泽兽人的经典开局,利用初始送的强大野蛮人直捣黄龙,从而争取时间通过反补自己的部队,为自己在后面建立一片蔓藤花园,这样做可以将自己的部队数量控制在一定程度内,以避免被对手的反超事件卡击中,对付公会矮人这种四张反超卡的种族,当然要小心这一点。

面对沼泽兽人的进逼,由龙剑控制下的公会矮人显得极为克制,他几乎是毫不犹豫地就选择收缩防线撤退,并用一个防御者保护着工程师从侧面逼近了安不知的蔓藤墙,而其他部队则全线选择了收缩。这本来就是一个抗压线能力极强的种族,并且有着《召唤战争》这个游戏有史以来最令人称道的后期爆发力,这主要是靠它们极为强悍的英雄反击力。

另一方面,针对强大野蛮人的冲击,他给予了相当有力的回答:将自己的召唤师放置在野蛮人的正前方,利用其远程攻击的优势打了一轮,虽然两点攻击力中只有1点命中,但他在之前所摆放的那只防御者的位置却相当好!如果安不知要派野蛮人直接冲上来攻击召唤师,就必须经过那支公会矮人的防御者身边。

这支公会矮人的部队什么特点都没有,就是血长(有2点)和技能好,任何敌方部队经过他的身边,都无法继续移动,对于野蛮人这种近战单位来说,就无法碰到敌人的召唤师而只能打这个防御者。

当然,安不知也可以派遣野蛮人继续向前发动冲锋攻击防御者,但从这个架势来看,一旦再继续深入敌人的战线就绝对回不来了,而且防御者可是有两生命的单位,3点攻击打出2点伤害,也不是非常稳定,如果攻击失误那可就亏得连底裤都没了!

鲁莽行事并不是安不知的风格,这只野蛮人就是他前期的最强战力,而且光从其费用高达四点来看,就知道这是一个多么珍贵的战力,怎么能平白无故地送给敌人吃,所以他控制着野蛮人灵活地一转,跑到了公会矮人那面起始墙壁的正对面一格,这种打法叫做顶墙,其目的就是让防御方无法轻松地在墙体靠自己的这一面召唤部队,并且自己的顶墙部队还能每回合无脑拆墙,慢慢地增加敌人压力。

野蛮人顶墙还有一个最恐怖之处,就是如果敌人的部队想解决这个恐怖份子,就必须从两个侧面进行攻击,就必须经过他的身边,那时就要做一个恐怖检定,如果失败,该部队连出手的机会都没有便直接被丢弃。

这可是一个相当考究的难题,换做有些种族在面对这种打法时,甚至要花几个回合从侧面派遣远程部队兜个大圈子来解决,或者干脆是派近战部队直接用命填。

但由龙剑却并不慌张,他对此情况似乎是早有准备,剑身飞旋,朝安不知喊道:“且看我如何破你的局!”

话音刚落,一个浑身散发着血腥味的雇佣兵已在他的召唤墙旁现身,此兵种身穿一身古希腊式皮装劲服,手持一根比自己身体还长的长矛,一脸的狰狞杀气。

他从公会矮人的初始墙侧面出现,却站在原地丝毫不动,一点也没有要近身攻击野蛮人的架势,而到了事件阶段,由龙剑又在此兵种的正前方再次召唤了一堵墙,彻底将安不知的野蛮人和这长矛兵隔绝起来。

现在的情况是,公会矮人的两堵墙呈交叉状分开,而各自在旁边站着一名野蛮人和长矛兵,这两个兵种之间也是交叉分开。

可接下来在战斗阶段,这长矛兵的能力发动,他2费出,1攻2血,看起来是个身材数据很差的兵种,但他的能力却是在近身攻击时加1点攻击力,此外如果放弃这1点攻击力的加成,他便可以将近身攻击修正为攻击斜线1格的部队。

换句话说,现在这长矛兵完美地克制了野蛮人,可以在没有任何威胁的情况一点点将对手捅死!

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博弈王之魔都法...

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