第1章 六道九州

第1章 六道九州

“呀~~~哈!!呼~呼~累~~累死我了!这个游戏实在是有够折磨人的,先~~先歇会儿。。。”一剑的把自己面前的这只怪物终于砍得再也站不起来,双手拄着新手铁木剑的万智,大口的喘着粗气。

虽说是角sè扮演游戏,不是真正的提剑冲上去战斗,不过大量的jīng神力疲劳,反映到自己扮演的角sè上去的时候,自然也就变成了,双手拄着木剑,大口喘着粗气的样子。

历时一个多小时,用掉了新手配送的三十颗回血丹中的十多颗,总算是干掉了来到这个游戏里面的第一只怪物。。。一只在这红叶树林里面满地都是一级普通怪物,赤牙野狗。。。

难?其实也不是很难,毕竟这种隶属于六道九州这个游戏里面最为简单的怪物,仅仅只会一个扑击啃咬的攻击方式,在靠近到距离五步时候,会直接的扑跃而起,冲上来张开那满口鲜红,却丝毫不带血淋淋的狗牙,给你一口。。。

这其实是很容易躲开的攻击,然后趁机的反手砍它两剑,再拉开距离以后,进行下一次的躲避反击就是了,程序设计的这种最基本生物,根本不可能太过的复杂。

就算是一时不小心的没躲开,给这野狗咬了一口,也只不过是损失三分之一多一点的生命值,要连续挨上四口才会死掉,只要确定自己不是木头的话,这种现象出现的几率,应该是无限接近于零的。

况且,还有新手配送三十颗回血丹,瞬间恢复一百点生命值神药,刚刚出生的新手道士万智,总共才八十点生命值的上限。

本来刚刚来到游戏的万智还在奇怪,除了新手配送的道袍和铁木剑之外,竟然还有相当于自己三十条命的丹药,这个游戏是不是太简单了,现在,万智知道了,一开始不配送丹药的话,估计没几个人,能够干掉这个游戏里面的任何一只怪物。。。

任务?这个游戏里面满地都是,根据游戏介绍,这个游戏里面的任何一个npc都携带了至少一个任务,不过,那也要你能够接得到才行,应该没有人愿意把任务放给一个连只狗,都打不过的玩家身上的。

该死的一级怪物,高达四位数,开头的数字还不是一,而是三的恐怖生命值,还有那貌似可以忽略不计,但却异常折磨人的生命恢复度,外加上万智的新手宝剑,每次只能够砍出的个位数伤害。。。

一个多小时,外加上十多颗回血丹,就这么过去了。。。人在河边走,哪能不湿鞋啊,就算赤牙野狗的扑击,十次里面能够躲开九次,那也需要自己状态想当到一定的程度才行,正常情况下,万智也就能够打打逃逃的躲开六七次,还有那最开始的摸索。

“嗯?一块狗肉!拿去酒馆的话,似乎能够交换一些银两。。。”有些无语的看着赤牙野狗消失后,遗留下来的东西,摇了摇头的万智,直接把狗肉丢进了乾坤手镯里面。

六道九州这个游戏,不会直接的掉落钱币,但是掉落一些只能够拿来换钱的乱七八糟,这个看过了新手介绍的万智倒是知道,很明显,万智一个多小时的努力,打出了一块乱七八糟。。。

一颗回血丹,在药铺里面售价是十两银子,这块狗肉能卖一百两吗?估计怎么看,都不可能吧,赔了。

看在你给我奉献了大半级经验的份上,还是原谅你了吧,对了,刚才在打打逃逃的时候,似乎在哪儿看到头顶上顶着名字的草药和矿石,先去收过来再说,应该能够抵消自己不少的丹药损耗。

喘平了自己的粗气,从背上抽出自己新手铁木剑,小心翼翼的万智,再次的一头扎进了新手区域,红叶树林里面。

拥有了一次杀怪经历的万智算是知道了,在这个游戏里面,随随便便的一场战斗,都是需要鼓足勇气,才能够进行尝试的挑战,扔到其他的游戏里面,这种遍地都是普通怪物,怎么都能算得上是个jīng英boss级别了吧。

呃~~趁着主人公在新手区域拔草捡石头的功夫,乱来稍微的介绍一下这个游戏。

六道九州,百级封顶的仙侠类角sè扮演类网游,据说是召集了多少人,耗费了多少时间,又通过一个多么庞大的服务器才建立的虚拟的游戏世界,不过万智只是一个普通的玩家,也懒得去了解的那么详细。

六道,指的是六条升仙的道路,每一种道路,都分做两种的方式,换作是通俗一点的说法,用六个种族和每个种族有两种职业来解释,应该更加的容易理解一些。

其中,道士(分做剑道,符道)佛士(分做武僧和法士)方士(分做书生和樵夫)一向自诩为九州大6的正统,视之为正道,而妖族(分做飞行系和6战系)鬼族(分做骨系和魂系)巫族(分做战巫和毒巫)则就被称作是歪道了。。。呃~~咳咳!错了,是邪,邪道!

邪,并不是恶的意思,而是极的意思,极到了不分辨是非,不考虑后果的程度,基本上其实都可以被称作是邪。

在游戏里面,被视作是邪道的妖族,鬼族和巫族,自然也拥有着各自最为极致的方面,像妖族拥有生命力成长最高的6战系,移动度最快的飞行系,鬼族拥有防御力最高的骨系和各种抗xìng最强魂系,以及巫族里面攻击力最高的战巫,和攻击范围最大的毒巫。

而正道三族里面的道士,佛士,和方士,则就明显的中庸一些了,不过中庸也有中庸的好处,那就是弱点也中庸一些,并不像邪道的三族那样弱点足够的明显一样。

比如说妖族只能够凭借强大的肉身和度,进行近身攻击,战斗的时候,离着对手越近,自然也就越危险,想做到无损生命的战斗结果,对于妖族来说,是不可能的,呃~这还是相对好听的想法,能够活着坚持到战斗的结束,已经是件相当了不起的事儿了。这里面随便的一只怪物,都至少拥有玩家数百倍的气血。。。

鬼族中的骨系虽然拥有在六道中最为强大的防御能力,不过低微的法力成长天赋,让它们的攻击力,总是很难得到足够的满意,而魂系虽然拥有各种攻击降低五成的独有虚无身体,不过不足于其他种族一半生命成长天赋,让它们也很难说的上是抗打。

巫族,在邪道三族里面算是好上一些,身体的各方面成长和正道三族没有什么区别,不过巫族技能的获取难度,却是六道九州里面公认最高的,想要获得强大的实力,就需要作出比其他人更为强大的付出,根据这个至理,所以,巫族的升级难度是当之无愧的第一。

至于正道,则就相对的简单一些,道士里面剑道,拥有对飞剑法宝的攻击加成,符道,拥有种类繁多的攻击方式,可惜,对于道士来说,找材料制作装备符箓的时间,貌似要过打怪升级的时间。

佛士里面的武僧则是jīng通各种武器的标准近战,法士则相对来说偏向于各种各样辅助攻击手段了。

方士里面的书生,基本上则就可以称作是咒术师了,擅长使用各种各样,叽叽歪歪的控制咒术,属于打架的能力,过杀怪能力的那种类型,号称打的服却打不死的古怪职业,而樵夫,则就机关师的别称,机关兽,这个貌似不需要解释了。

自古以来,正邪誓不两立,道士和妖族,佛士和鬼族,还有方士和巫族,似乎因为拥有一些什么无聊的原因,形成了相互对立的状态,对立的。。。呃~~种族吧,对立的种族相互之间进行对战的时候,会有一倍的攻击加成。

这对于限制了pk的玩家来说,到没什么大不了的,但是对于原生的npc来说,见面以后的一场互掐,自然是避免不了的,死人的现象倒是很少出现,不过随之而来的基本上都是大量的任务和奖励。

总之,选择什么样的道路,使用什么样的职业,对于玩家来说,其实也没什么太大的区别,只要用心去玩的话,不管哪一个职业,使用什么样的玩法,玩出自己的开心,玩到忘掉一切,还是很容易的事儿。

呃~再来解释一下九州。

九州,则就是这个游戏的地图了,以中国的版图为蓝本,划分出的九片广大区域,每一个大州都有十到二十个不等的都城,也就是大型的玩家聚集地,而每一个都城的周围都会分布着三五百个小型村落,每一个村落的周围,都分布着大量的升级区域。

像万智所诞生的红叶村,就是这些小型村落中的一个,简单来说,这个地图,大的有点不靠谱,百倍于中国的国土面积。。。应该不止。

咳咳~!回到游戏。

红叶村,村北的阎王庙,背着新手铁木剑,有些沮丧的万智,从里面走了出来,挂了。。。

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万智

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