第0.0章 世界观设定与故事大纲

第0.0章 世界观设定与故事大纲

第一部分:本书的三个重要设定贯穿了全书的内容。

第一个重要设定是三个文明等级的划分:宇宙级(黄金种族)、星际级(白银种族)和星球级(黑铁种族,典型例子就是现在的地球文明)。

从有人类这样的高级生命以来,宇宙文明始终遵循着毁灭->重生->再毁灭这样的循环发展路线而变化,即使是最高等的宇宙级文明也无法逃脱这样的噩运。于是,从地球出去的某黄金种族便以地球为实验田,展开了长达数万年的文明实验。

他们不断改变条件,试图找出一个奇点来打破那个无限循环。

比他们稍稍低等的黄金种族、白银种族和黑铁种族全都成为实验体。

而各个种族,也在各自的能力范围内展开更细致深入的实验。对地球上的黑铁种族而言,富贵者的目标是使个体能力变强并得到无限的生命,对大局观比较强的人而言,则是使整体利益得到保证。这样的矛盾,实际上也是之前各个种族最终毁灭的根本原因。

在当前地球文明之前,大致相当于亚特兰蒂斯时代,地球上曾经出现过一个白银种族,一部分人不断强化个体而得到了超人的能力(异能),并自称为神,一部分人强调整体能力并制造出大机器人和大战舰,依然自称是人族。人神大战爆发,毁灭了一个文明时代。

但在黄金种族的干预下,一部分的神在一万年后复活了。而地区之外的白银种族也陆续潜入地球,企图找出黄金种族留下的秘密并使自身文明提升到黄金级的水平。

在这一黑铁文明时代,另一个宇宙的地球(称为里球)与这边的地球出现了平行共存的现象,即一部分人可以魂穿过去(这里有严密的科学设定和论证,详见正文)。于是出现了地球上有科技文明,里球上有异能文明,一部分穿越者则能同时在两个世界里体验不同文明发展的情况。

这个设定是宏观上的设定,使全书的故事背景更为宏大壮观。

第二个重要设定就是魂穿,也即类似于数传电台的工作原理,把某些人的部分记忆传递到另一个世界,而另一个世界的对等体的记忆也反传过来,于是一个人有了双份的记忆,时间一长,就像同时活在两个世界一样。也即实现了另类的穿越。

在严格的科学考证下,以当前的地球科技是无法实现身体的穿越的,即使只是一个细胞的穿越,也要消耗几何级的能量,更别说一个完整的人的穿越了。也就是,当前绝大部分的穿越类故事都是不科学的。ps:这里没有否认穿越的文艺意义,但作为科幻小说,那样的穿越确实不应该出现。

男主就是少数的能实现魂穿的人。于是,他和另一个世界的男主便成了两位一体的绝对主角。全书就是围绕着他们“两个”在地球和里球的不同经历展开的。实际上还有一个“主角”,情况有点复杂,后文再去解释。

第三个重要设定是以科学的观点来同意解释所有的魔法现象和异能现象。虽然本书会写到很多异能现象和魔法现象,但最后都能用科学的观点来展开解释。

第二部分:本书的异能体系

1.修炼体系。

这是一本讲述如何修炼的笔下文学。

修炼的等级划分:凡人->超人->伪神->真神->完人。

对应于三个文明等级:初等文明的星球级(凡人和超人),中等文明的星际级(伪神和真神),高等文明的宇宙级(完人)。

人体是宇宙中最完美的机械,也是最完美的生命载体。

修炼的目的,是使个体变得更加强大(异能->神通),更加长寿(难老->永生)。

修炼的三个方向:物质方向(食物、装备等),能量方向(灵力、神力等),信息方向(人格、灵魂等)。

2.异能体系。

0)本书试图以“合理”的观点来统一所有的非现实因素。

1)修炼的主要对象就是异能。到了神的阶段,变成神通。

2)可以通过当前的科技手段,一定程度上模拟出某些异能(如悬空、洗脑等)。

3)目前地球人类文明是以高等机械技术(如电脑)为主要特征的星球级低等文明,但已经有向中等文明突破的迹象。从国家的角度考虑,优先发展的,还是机械文明,但,一部分顶级的富豪贵人,从私利出发,偏向于研究精神文明,即异能。

人类文明发展到更高阶段,即中等文明阶段,就会出现两个分支,一种是以重机械(如高达和星际舰队)和超电脑(如非常接近人类智慧的人工智能)为典型特征的超级机械文明,另一种是以异能和微生物科技为典型特征的超级精神文明。

单从建设和破坏的角度来讲,都是超级机械文明占优,而单从个人生活的便利性方面,却是超级精神文明占优。再然后,再发展下去,以超级精神文明为主体而融合了超级机械文明(如智能程序)的超特级精神文明,会一统天下。

4)本书主要涉及两个世界:地球和里球。地球是典型的机械文明世界,而里球是典型的异能文明世界。两个世界的共同点,就是都曾有过中等文明,但在大战中彻底毁灭了。其中里球上的毁灭程度更为严重,妖兽,而非人类,成为了世界的主宰者。

但,一种特殊的异能现象,即穿越,实现了两个世界之间的文明互动。里球人可以获取地球人的机械文明科技,而地球人可以获取里球人的异能文明秘术。

再典型一点,就是,两个世界的人都可以从远古文明遗迹中获取中等文明的遗产。

另外还有一个双月世界,是一个感觉度非常真实的虚拟世界。

5)列举一下开篇部分中出现的异能。

1变身。如通过瞬变基因使指甲瞬间变长变利,当小刀来用。

2悬空。通过风之精灵(或称为元素,或称为异菌),使空气中出现气泡一样的物体,以承受人体的重量。可以类比到水螅在水上行走时的情形。

3加速。使人体细胞高度活化,使感觉灵敏度提升n倍,变相延长时间,如,一秒钟可以当十分钟来花,这样,就能做出更精确更复杂的动作,甚至可以躲避子弹。

4穿越。地球与异世界中的不同两人,互换记忆,随着时间推移,记忆逐渐融合,两个人都有着对方的记忆,看起来,就像你穿越过来,我穿越过去那样。

5读心术。被术者的脑电波被术者接收并破解,还原出被术者的某些记忆片段。但,因为信息量过于庞大、需要消耗术者大量体力等原因,不能随意读取任何一人的意识,而只能在特殊情况下(如被术者向术者敞开心灵;再如,被术者情绪激动,光看外表就能知道他在大概想什么),有限度地捕获某些特征信息,再辅以必须的推理等手段,才能完全破解捕获的信息。

6心灵感应。实际上是双向读心术。

7重生或转生。把记忆转移到其他生物身上,然后逐渐融合寄主的身体和记忆,重新获得独立的人格。

6)异能的分类。

1感官系。即眼睛、鼻子等感觉器官,进一步提升灵敏度,更好地从外界获取观测数据。如,透视、千里眼、顺风耳、思感(捕捉对方的精神波动,从而知道对方的位置、动向等)、预知(综合计算各种资料,推断对方在未来一段时间内的行为)。分为感知灵觉和控制灵觉,感知灵觉属于测量部分,控制灵觉属于控制部分。控制灵觉必须基于感知灵觉才能产生作用,控制灵觉可以提高动作的精确度、敏捷度等。其他异能都以感官系异能为基础。

2体术系。即与肉身相关的异能。如力大无穷、身轻如燕等。变身也属于体术系,念力也属于体术系(实际上是,使细胞迅速繁殖,形成肉眼看不见的“念丝”,而像有了无形的手臂一样,“隔空”搬动物体。)几乎所有武术、斗气相关因素,都可以归为体术系的范畴。

3具现系。通过异菌(传统的魔法术语叫“元素”或“精灵”),形成各种“场”,产生风、火、水等自然物体或自然现象。传统的魔法因素,基本都可以归于这个范畴。

4操控系。对某种事物具有强烈的感觉,比一般人更容易与该事物形成接受与被接受的关系。如控蛇、控植物等。对书法、刀枪、机器人等的痴迷和造诣,也可以归为这个范畴。

7)异能的等级。

1表演级。对应于凡人的修炼等级。

只能逗小孩子玩,而没有任何实用价值。当然,去电视台做些表演,赚点外快,是可以的。现实生活中,所谓的异能,也就指这样的级别,即,“很努力地使一把钥匙弯曲”等。

2竞技级。对应于超人的修炼等级。

有一定的实用性,但还不能用于战斗。如,能使指甲瞬间变长,但还没到能把人体割出血的地步。又如,使动作敏捷度提升10%,原本跑100米需要11秒,现在只要9.9秒,等。在加了规则限制的竞技中,可以进一步凸显异能的效果。

3战斗级。对应于伪神的修炼等级。

具有一定的杀伤力和破坏力。如,躲避子弹,发出冲击波等。

4毁灭级。对应于真神的修炼等级。

相当于核弹,可以彻底毁灭一座城市。用魔法术语来讲,就是禁咒级别。

3.对异能的“科学解释”。以传统的魔法理论做类比。

核心内容是基因变异,特别是瞬间发生的基因变异。基因一般是比较稳定的,即使发生变异,也需要很长的时间,如几年(癌症),几百年(杂交),发生的概率相对较低(如返祖现象、阴阳人等,虽然现实存在,但很少)。通常,基因变异,也不那么容易被人工控制。但,如果能在短时间内通过意识来控制基因变异,就能产生奇特的行为。举例解释:感官系异能,如果视觉细胞发生某些变化,如,产生类似于鹰眼的组织,那么,人就可以提高8倍以上的视觉分辨率,从而更清晰地分辨几百米甚至几千米外的事物。

必要条件是执行机构和能量。

魔法术语叫元素和魔力。我们可以假设有一种特殊的细菌(实际上是一种被病毒寄生了的细菌),如某种“火元素”,当它吸收了一些魔力之后,它可以产生火现象,于是有了“火系魔法”。在魔法师要生火的时候,他的手细胞发生基因变异,可以不被火烧伤。

魔力是一种生命能量。它有三种来源。

一是从食物变成体力,再通过冥想转化而来。

二是通过吞噬作用,由其他物质直接转化而来。

三是通过冥想,直接吸收空气中自然存在的魔力。

魔力平时保存在被异菌同化后的某些体细胞内。魔力没有属性之分,就是一种统一的生命能量,被不同“元素”吸收之后,才产生不同的“魔法作用”。

4.灵力、天赋与异能

在里球,灵力统一由灵力水晶进行评测,一般分为十级。

数量大但纯度低(如消化能力强,如多吃),灵力值可能只有五级,数量少但纯度高(如吃了珍贵的灵药),也可能有五级。

天赋就是异能的雏形,代表人以后的发展潜力。异能就是天赋发展的结果。

一般而言,每个人都会同时具有一种以上的天赋,这些天赋刚出现的时候,就称为天赋觉醒。觉醒了天赋,才能开始正式修炼灵力,获得异能。但人一出生,都会有一定的灵力。

一开始灵力就很高的人,往往天赋更高,从而能获取更高的异能。

觉醒可以分为一次觉醒、多次觉醒、半觉醒和完全觉醒等。

5.异能体系的平衡性

一般情况下,异能必须依附于传统的战斗因素,如武器、拳脚等。

异能应该作为大招发出,而不能持续不断地使用(因为很耗体能)。

异能用于打斗时,不是单纯按等级分输赢,而应该由其他因素产生不同的变化。这些因素有:地形(如空对地,暗对明等)、策略(如,先消耗对方灵力,再重点反击)等。

例如,一天只能读取一两分钟的记忆,过了,身体受不了,免疫系统会自动切断异能行为,以保护身体安全。

又如,一个超级武神,在使用了几次大招之后,没有了体力,那么,一个小孩子可以用手枪,轻而易举地把他杀死。

再如,拳神毫发无伤,但普通士兵骑着妖鹤,就能在空中使用弓箭来打伤他。

具体的平衡性把握和戏剧性展开,只能在具体内容中体现出来,此处不多赘述。

第三部分:关于异世界

1.关于人类文明

在里世界,很多年前也有过高度发展的文明,只是,发生了灭世战争,文明大倒退。然后,从废墟里钻出来的遗民们,从头开始,慢慢发展(到封建时代,应该是机械文明阶段,即没有计算机这些东西),然后呢,暗黑文明(即之前的高级文明)和异界文明(由各种各样的穿越者带过来)一定程度上提升了这个世界的文明等级(如出现手枪啊,玻璃啦,等等)。

由基因变异(灭世战争嘛,有核辐射啦什么的很正常),产生了妖族和妖兽。妖族由人类分化出去,妖兽从野兽分化出去。

灭世战争影响到的,除了社会环境,还有自然环境。人类只能据守在很小的地盘里,到处都是沙漠、沼泽这样的恶劣环境,在森林和草原这些比较适合居住的地方,还有凶猛而又危险的妖兽。也就是,人类除了内斗,还得跟天斗,跟地斗。

人类处于半封建半奴隶时代,核心地区是几个以都城为中心的城市圈,再往外是各个藩镇(以主城为中心的小型城市圈),然后才是村寨。

妖族虽然单体力量强大,但繁殖能力低下,只能依附于人类而存在。即,族长以藩王身份坐镇一方,族民主要聚居在某一小片区域。

这个世界,东大陆的语言文字,跟地球里的汉语很相似,可以这样认为,很多的穿越者,都来自于中国。在漫长的岁月里,逐渐把这个地方的文化习惯给改变过来了。同理,东大陆的各种生活习性,也与现实世界里的中国社会元素很类似。如和尚、道士,也应该有。

西大陆的情况,也很类似。

由于生存环境比较恶劣,相对而言,更为崇尚武力,弱者地位更加低下。

2.关于大陆大洋

整体地形地貌与地球类似。与中国对应的地区为东大陆,与中亚和西亚对应的是中大陆,与欧洲对应的是北大陆,与非洲对应的是南大陆,只是要做个旋转,即把“好望角”拉到“印度洋”这边来。与美洲对应的是新大陆,“北美洲”是新北大陆,“中美洲”是新中大陆,“南美洲”是新南大陆,只是也要做个旋转,即把“合恩角”拉到“东海”附近。

在东大陆上有七个国家:北胡(对应“蒙古草原”)、西蛮(对应“青藏高原”),中唐(对应“西北地区”),南越(对应“西南地区”),东汉(对应“华北地区”),东晋(对应“华中地区”),东吴(对应“华南地区”)。其中以东吴为主要舞台。

大洋有四个:东大洋、西大洋、南大洋和北大洋。具体请参照世界地理教材。

3.关于妖族

妖族由人类基因变异而来,分为羽族(参照物:天使)、尾族(参照物:兽人)和鳞族(参照物:蛇人)。羽族随着年龄增长羽毛会变色(红->黄->蓝->白->黑),尾族随着年龄增长尾数会增多(1尾->2尾-3尾->…->9尾。呵呵,参照物:火影忍者里的尾兽),鳞族随着年龄增长,覆盖体表的鳞片会逐渐增多(四肢->躯干->脸部)。妖族寿命都很长,平均为人类的1.5倍,一般年龄越大,战斗力越强(垂死者除外)。妖族生殖能力极低,数量远比人类少(全世界大概只有几万人),只能依附于人类。因其战斗力强,整个种族都受到贵族待遇,一般举族居住于某座大城,族长以藩王身份就任城主。

妖族与人族的混血儿,就是半妖。半妖具有某些妖族的特征(如长翅膀、长尾巴、长鳞片等),但寿命与人类相当。一般不具有繁殖能力(也有例外,但很少)。战斗力比人类强,比妖族弱。半妖地位都很低。半妖出生的概率很低,全世界也就几百个。

一般情况下,妖族与人类不通婚。半妖的出现,往往是妖族男主人与人类女奴结合的产物。为了笼络妖族,各国君主都会赐予妖族很多东西,其中不乏美貌女子。

妖族为了巩固与人类统治者的关系,也常会把族中的美貌女子进贡给他们。

4.妖兽、魔兽、野兽与家兽

家兽(禽)、野兽(禽)的定义与现实世界完全一致。

妖兽由野兽基因变异而来,但比野兽强大,如能控火、控电等。

长相与野兽类似,所以,称呼一般是妖虎、妖狐等。

魔兽与妖兽同义,但一个是东方叫法(妖兽),一个是西方叫法(魔兽)。

5.关于植物

变异程度比动物大。

如稻禾由草本变为木本,可以终年结果。具体书中详细展开。

6.关于人族内部

参照地球上的现实世界。

按肤色分,有黄种人(东大陆人和新大陆土著,以及部分中大陆人)、白种人(西大陆人和新大陆移民,以及部分中大陆人)以及黑种人(南大陆人)

按生活环境分,有地表人和地底人(居住在古文明遗迹中)。

7.关于瞬变基因

里世界生物中常见的一种基因变异产物。

如,人的指甲可以在瞬间长长变利,然后当成武器来使用。

但只能局部变异(即人不能变成猴子等),不能维持太长时间(如战斗完毕,变异指甲就会脱落),需要消耗大量能量(如,虫子由虫卵瞬间长大后,很快就会因透支生命而死去)。

这是一种激烈竞争中发展而来的生存策略,通过预支相当部分的生命能量来增强战斗能力。这个设定,是为了使各种变身变得“合理”。

第四部分:关于地球

1.基本情况

跟常识没什么区别。

但,为了避免麻烦,基本上不去描述国家级别的行为,大部分内容,都以虚构的小国为行动主体。或者,以已被广泛运用的、某些虚构的特能组织来作为行动主体,如“x组”等。

2.显族与隐族

显族指的是普通的、随处可见的人类。

隐族指远古家族、神秘门派之类的成员。吸血鬼、天使、兽人等,是典型的隐族。

3.暗黑文明与暗黑科技

从远古遗迹发掘出来的古代文明和古代科技。比当前人类文明还要先进,能被部分破解、复制或应用。

4.干涉实验

各组织(家族、门派等),为了破解异能、暗黑科技的秘密,获取更为真实准确的数据,选择真人为实验体,观察并控制实验体的行为,然后把相关数据导入超级计算机中进行分析,接着又把分析结果再次用于对实验体的控制。

考虑到真实度的问题,一般只能选择少数人作为实验体。如大部分的异能者,都没那么容易被发现,不可能有哪个组织有那样的财力物力,把所有异能者都笼络到旗下。

5.圈养与放养

指干涉实验的双方,即各组织与实验体之间的关系。如果实验体被禁锢在狭小的区域内,如某研究设施中,失去人身自由,就称他被“圈养”。

如果实验体跟常人一样来去自由,而只是被秘密监视,极少受到直接控制,那么,就称他被“放养”。

最初的干涉实验都是强制的、粗暴的,对实验体的身心造成了极大伤害,从而影响了实验效果。渐渐地,更为人性化的“放养”干涉方式,成为主流。

更进一步,如果组织与实验体之间签订了“合作”协议,进行半公开的干涉实验,则认为实验体处于“半放养”状态。

6.干涉实验的最终目的

一个是为了破解异能和暗黑科技的秘密,从而获得强大的力量,另一个,是首领为了永生(重生、转生),而专门对“记忆转移衍生独立人格”进行重点研究。

7.各组织的关系

超大型组织之间都有一定的默契,即既竞争又合作的关系。典型例子是,合作挖掘某些遗迹,或者,共同拥有某些实验体等。

但某些小型组织,往往会使用极端手段来获取某些资源。

8.人工智能

大型计算机发展的一个终点,就是具有独立人格的智慧程序。类比:高级生命的一个主要特征,就是具有独立人格。异能中的转生,实际就是把记忆转移到寄主身上,然后在利用寄主的肉身和记忆,“滋养”那些记忆,从而生成独立的人格。但这个人格,与寄主有一定的融合度,或者,可以认为是寄主的另一个人格。

作为替代办法,各大佬,把自己的记忆保存到超级电脑中,然后等待能产生独立人格的智慧程序的出现,再使自己在电脑世界里“复活”。

但限于记忆信息的庞杂和获取的高难度,目前只能请人以回忆录的形式整理记忆,再转换成电脑数据。

9.电子精灵与异度空间

电子精灵是具有高度智能的电子程序,但还没有形成独立人格。异度空间,是各位大佬为了让自己在电子世界里复活,利用超级计算机所开辟的虚拟空间。

第五部分:关于写作方法的部分解释

1、棋局、实验和双月世界。

双月世界是一个虚拟空间,类似于一个网游平台,又或者是一台超级计算机。

现在已经确定下来,以地球和里球作为现实世界,而以双月世界作为虚拟世界,一起构成故事发展的大背景。实际上,双月世界是本书藏得最深的一条伏线,只有到全书完结时,才能把它的底细亮出来。

异能修炼,是串联情节的主线,而棋局和实验,就是一个个场景单位,相当于网游里的副本系统吧。按照设定的修炼体系,由凡人->超人->伪神->真神->完人,一步步走下来,会牵涉到很多势力(如组织、国家甚至完整的文明体系),必然会出现很多交流互动情节,

以棋局和实验的办法,把整个故事,作为一个很大的棋局来规划,然后,按不同线索和素材,又可以分为各种各样的棋局和实验。很多逻辑性问题,直接推给某个正在进行中的“棋局”或“实验”,就能交代过去了。

这种做法,有利有弊,利就是便于情节跳变,弊就是容易引出太多太杂的线,非但不能组成网,反而把自己捆住了。

权衡利弊,我还是坚持要以棋局和实验的方式,来叙述故事,切换场景。

一开始读者也许还不能很快习惯过来,但,一旦习惯下来,就能自动引发他自己的推测和思考,编造作者没有想到或没有写出来的故事,从而增加了故事的趣味性。

作者只需要按一定的逻辑关系,慢慢地“罗列”棋手、棋子和棋形的资料,以及实验目的、实验方法和实验素材等,读者就能利用他的主观能动性来构造他自己的故事。

2、主角设定与故事编排的关系

这本书有三个主角,分别对应着三个世界。一开始,三个主角其实也等效于一个主角了,因为他们的记忆是完全共享的,你的记忆跟我的记忆,没什么区别。发展到最后,三个主角会逐渐“融合”成一个,成为唯一的主角。

第一个主角,是谢非凡,灵魂里有着神的记忆传承,虽然以凡人的身份安静地生活了18年,但,通过“穿越”异能,与第二个主角,即里球的李无双共享生命,除了交换记忆的方式不能同步之外,基本就是同一个人,同时生活在两个时空了。

接着,棋局展开,几位有着异能,或与研究异能的组织相关联的女孩子,闯进了他的生活,施加压力激发他的潜能,使之开始进化,并逼使潜藏在他身边的神,也就是转生在他母亲身上的远古生命,采取行动,引导他进入神的领域,走上成神之路。

成神之路,与文明发展不无关系,甚至可以这样理解,神就是进化了的人类。神的低级阶段,是异能者,个体力量强大,但灵魂缺陷比较厉害,同时需要消耗大量的物质资源。从凡人变成异能者,受到很多因素的限制,例如,地球上的灵力匮乏,只有依靠组织的强力支持,才能顺利进化,如果只靠个人力量,基本无望突破,最终重归平凡。从异能者进化到神,大部分人走的路子都是单纯地消耗物质资源,并聚集巨大能量,而忽略了很关键的一环,即人格,或者灵魂的修炼。

在本书中,主角要走的路,分为三个分支,每位分身,偏于某个方向。

第一分身(地球上的谢非凡)偏于能量方向,而兼顾灵魂方向,第二分身(里球的李无双)偏于物质方向,主要是征战天下、确立霸权。

第三分身,其实是第一主角的一个“傀儡”,肉身是别人的,人格是第一主角通过“双月世界”远程控制而产生的,偏于灵魂方向,以“丑、小、矮、胖、残、废”的角色,艰难地生存在人情冷漠、人心浮躁的底层社会,在残酷的生存环境中锻炼心性。

可以类比到日本著名动画eva的“补完”,来理解主角设置的“三分身”模式。这样写,故事确实复杂很多,但可挖掘的思想内涵也会随之增多。

网络小说里,多分神、多时空的书,也不在少数,但本书走的路子,跟它们还是有点区别。不敢打出“革命”的招牌,但“尝试创新”的心态,是很明确了的。

当前的正统文艺作品,一味强调思想性,而忽略娱乐性,而主流的yy作品,往往又偏于幻想而偏离现实、缺乏深度。作者想写的,是既带点启发感悟性质,又充满想象的东西。

从正统文艺的角度来看,本书的主题就是“生命与文明”,而从主流yy的角度来看,本书的主题就是异能修炼。这样的解释,大概就能讲清楚故事编排的大体思路了。

第六部分:故事提要

开篇部分,几个女孩子闯入地球男主的世界,揭穿了他穿越者的身份,也让其知道了生母是上代文明的女神的秘密。实际上,这些女孩子都是一个科学少女安排过来的。

她是几位大富豪的直属后代,深受他们的信任。他们为了延长自己的寿命,想通过一个系统来模拟真实世界的运行,并把自己的记忆保存都这个世界,然后在以后科技发展到足够高的水平时复活过来。

他们虽然知道男主生母能复活的事实,但因惧怕对方的强大能力而不敢轻举妄动。但在科学少女的安排下,男主被迫接受了“修炼成神”的任务,正式卷入各种文明体系的大小棋局当中。同一时间,里球男主也开始了他的修炼之路。

两位男主通过不断地修炼不断地成长,实力逐渐变强,并成为棋手来主宰棋局的变化。在此期间,他们赢得了多名女主的爱情。

为了避免不必要的麻烦(如涉及避免涉政嫌疑等),地球方面的情节以男主统一各大势力,暂时维持地球现状来结束。

里球方面则是男主一统天下,成为开创一代文明体系的千古雄主。

最后,在里球男主的安排下,他们各自把身体穿越过去,跟另一个自己展开融合,形成真正的“合二为一”。

具体的故事情节围绕着前面的各种设定来进行展开。

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