新人属性设定

新人属性设定

新人(只有物理攻击)

分配方法:

加一点体力,血增加3点。

加一点智力,蓝增加2点。

每升1级,血和蓝最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

攻击力:

新人的物理攻击力等于力量的二分之一左右。

法师:

分配方法:

加一点体力,血增加1点

加一点智力,蓝增加4点

每升1级,血和蓝最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

魔法攻击力:

法师的魔法攻击力等于智力的二分之一左右。

战士:

分配方法:

加一点体力,血增加4点

加一点智力,蓝增加1点

每升1级,血和蓝最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

战士的物理攻击力等于力量的二分之一左右。

弓箭手:

分配方法:

加一点体力,血增加3点

加一点智力,蓝增加2点

每升1级,血和蓝最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

弓箭手的物理攻击力等于敏捷的二分之一左右。

新人,战士,魔法师,弓箭手升级点数:

每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

每升点自由分配。

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