机甲及未来武器相关资料1(文中会涉及到)

机甲及未来武器相关资料1(文中会涉及到)

()机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。目录1概念武器系统2与坦克3武器介绍4与悬浮战舰5综合战场生存能…6未来展望——陆…目录编辑本段概念武器系统大概有两种:一种就是我们熟知的也是目前各国争相研发的战斗机器人,他们多采用无人设计,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。由于实战的因素这样的战斗机器人,无论天上地下或者海中都没有选择人型设计,而是采用了更符合施展需要的各种外形,不过,其在搭载武器和设备的模式上(模块化),以及控制技术上(高智能)符合机甲的概念。但由于没单独个人操作。也不能叫做机甲。另外一种,并不为人们所熟悉,但是也是各国都在密切关注的技术,那就是“外骨骼”,即:使用较高的控制技术通过机械增强单兵行动能力的系统。从某种程度上来说它是最符合机甲概念的一种装备,但是体积和功能还远没有达到机甲的程度,目前美军开发的验证机主要是用来提高单兵的负重能力,并且帮助他们获得长途奔袭的能力!编辑本段与坦克估计未来的外骨骼系统将集成先进通信和探测系统,武器系统和更强的动力系统。但是体积仍然不会达到巨型机甲的水平。因为,人形机甲本身的优势就是其几乎具有全地形能力,这一点是坦克所无法比拟的。试想一下,一个外骨骼尖兵可以在尼泊尔执行奔袭任务,但是即使世界最强大的军队也不可能将装甲部队部署到那里去。而现代的导弹技术已经可以使高负重能力的单兵具有反装甲和反空中目标的能力了!因此,未来的机甲根本不需要和坦克硬拼。巨型机甲的重量和体积不可能超过坦克发展,不然就会出现发明坦克时所面临的问题,体积过大那就是个活靶子。而在相同体积下,机甲的行走系统比履带要复杂和脆弱的多,而且负重能力也无法和坦克相比,增加武器和装甲的扩展性是个问题。而唯一的优势——通过性能好,也随着体积的增大而大打折扣。最要命的是如果用机械腿行进,颠簸会如同骑马一般,不但装备无法曾受,就是人的疲劳也会大大增加,解决办法是安装一个陀螺仪式的平衡平台,但是,这样又增加了复杂程度……所以说,机甲小搞搞可以,大搞搞可不行!关于机甲的小说有《师士传说》,《仙之机甲》其中在师士传说中,机甲被称之为光甲,由光脑控制。而在游戏《机甲世纪》中,机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作兵器。编辑本段武器介绍(这里指常在游戏小说中出现的武器)武器分攻击型武器与防御型武器。攻击类武器具体还可分为:贴身类武器如拳剑、电拳套、电钻等;能量类武器如能量斧、能量枪、能量炮等;激光类武器如光剑、光刀、光枪、光炮等;火药类武器如火枪、火炮、火箭炮、导弹等。防御类武器有打击防御的实体盾、光束防御的光盾、绝缘防御的绝缘系统、能量防御的能量盾等多种。以下为超华丽的分割线补充:编辑本段与悬浮战舰机甲的实现首先要有个前提:悬浮战舰/悬浮要塞的出现,或者说“全战场”大型火力支援/运载飞行器,支持太空、大气层引力圈、海洋、海底、陆地这不同“地形”条件的作战行动,可以自行运动,又能搭载人型机甲和高速轻型战斗机。悬浮战舰的火力系统将会十分强大,而且有可能本身就用核动力解决推进问题,那么成为核武器的运载和发射装具是自然而然的事情,鉴于其体积,激光武器、飞弹武器都是属于“标准配置”之类的,战舰即要塞,至于防御问题,现有的科幻小说往往是用能量场之类的解决,其实不用这么复杂,导弹的运行轨迹是可以计算的,用“宙斯盾”的原理进行拦截即可,这些可用计算机来解决,何况伴随悬浮战舰行动的人型机甲和高速战斗机本身就可以起到保卫母舰的作用。高速战斗机与人型机甲搭配使用的理由:人型机甲兵器的速度是会受到灵活性限制的,因此最好的解决办法有两个:1、像动画片太空堡垒一样采用变形战斗机,既是机甲又是战斗机,两用作战。但是这样降低了机甲的防御能力,外形的改变会使关节部位变得异常脆弱,很容易成为单兵反装甲武器的良好攻击目标,故而机甲应该是整体成型的比较好。2、将机甲与高速战斗机搭配使用,高速战斗机可以是无人驾驶的,这样在侦查、轰炸、远程和危险地区大规模杀伤性武器投放、对敌饱和攻击、为机甲提供火力支援、母舰防御等方面都可以运用,而且成本比机甲低,总之,不适宜用人的作战行动都可以使用高速战斗机,而机甲的灵活、地形适应能力、战斗员主观作用、装甲厚度、火力持续时间、占领能力等战场综合生存能力则是强于高速战斗机的。编辑本段综合战场生存能力初步探讨目前机甲研制有两种思路:第一种是前面提到类似的游戏机甲世纪植入芯片的想法,完整的补充起来应该是:机甲是生物技术、机械技术和计算机技术结合后的产物,一半是碳基生物一半是机器人的东西,你甚至可以认为机甲本身是有生命的,驾驶员是浸泡在一种特殊液体里面的,直接或间接的用大脑来控制机甲,这样减少了机甲受创对驾驶员的伤害作用,缺点是技术过于复杂,而且驾驶员和机甲会有很强的相互依赖性。第二种是类似战斗机的操纵技术,驾驶员采用骑乘、坐着或者直立的姿势在机甲内部,像操纵战斗机或者坦克那样操纵机甲,目前较多的问题集中在如何保护人类脆弱的上,比如受RPG等武器攻击后的脑震荡,还有失重、超音速的影响,机甲行进过程中颠簸和疲劳问题,其实这些问题集中在两个方面:驾驶舱的生存能力和舒适程度,在clamp的漫画叛逆的鲁鲁修里面是设计成逃生仓,这是解决生存能力问题的思路,至于舒适问题,应该是从材料工程方面考虑,比如蛛丝、凯夫拉防弹衣,还有陶瓷、磁悬浮等等。机甲可能面对的主要威胁及应对:1、坦克。机甲的装甲就目前技术条件看理论上没有坦克坚固,但是当今坦克是害怕攻击直升机和单兵反坦克导弹/火箭筒的,这两者能够威胁坦克所依赖的就是灵活和火力杀伤作用,那么只要机甲携带足够杀伤力和数量、并能精确制导的导弹,以一部机甲对抗数辆坦克是完全没有问题的,而且只要驾驶员在机甲内,是不怕反器材狙击步枪的。2、步兵。机甲的另一主要武器应该是类似目前航炮的机枪,同时具有精确狙击和反器材能力,这两者结合起来能有效压制步兵,如能结合探测生命体的热感应系统,机甲将会成为步兵的噩梦,极有效率的杀人兵器。3、直升机。这里要提到机甲的动力系统,机甲的基本运动方式之一是人类的行走、奔跑与跳跃,是采用类似战斗机的引擎系统,结合辅助滑轮配合运动(比如侧滑、攀登、像汽车一样沿公路快速行驶等),机甲应当可以类似海鹞战斗机实现垂直起降(不包括特别用途的重型机甲)。那么应对直升机的时候,可以选择在地面灵活闪避,并用制导导弹和机炮反击,或者干脆直接升空和直升机缠斗,装甲、火力、灵活都是不输直升机的。4、高空固定翼战斗机。这时候最好呼唤高速战斗机支援,直接对抗不占优势,如被迫发生战斗,这时候可以考虑配备地对空导弹,但受限于机甲运载能力,可能由机甲编队中负责防空的成员专门携带比较好。5、各型现有战舰、潜艇,这个对机甲来说太好对付了,机甲会像二战时的鱼雷战斗机、和现在的反潜直升机一样战斗,此外直接“跳”到敌舰甲板上大开杀戒也不失为一种极端的作战行为。总之,在各种高科技、新技术支持下:以悬浮战舰组成的舰队为基干;以人型机动装甲兵器为主力;以高速战斗机为突击力量;配备强大常规火力、具备核打击能力、能进行全天候全“地形”作战的未来军队,是爱好和平的人类的一场名副其实的噩梦。编辑本段未来展望——陆战型机甲在不久的将来,机甲可能会以“陆上武装直升机”的姿态出现在战场上,它们的主要任务和坦克有些相似,打击对方火力点,撕破对方防线。作为武装直升机和坦克的结合体,陆战型机甲会具有优秀的火力,良好的防护能力,以及不俗的机动性能。攻击能力:机甲所使用的武器系统将类似于武装直升机,即在机甲的特定位置挂载武器,同时,也可以像人一样抓握武器。这既方便了机甲用武器的开发,也让机甲的武器更换变得更加快捷,同时让机甲拥有了较为全面的攻击能力,对付步兵、装甲车辆、低空飞行器更加得心应手。防御能力:机甲的装甲强度比坦克弱,以保证机甲在机动性上的优势,但比武装直升机的装甲强上许多,让机甲不至于像武装直升机那样轻易被低空防空火力击毁。透过挂载反应装甲、盾牌等外挂装甲,能够让机甲的防御能力得到进一步提高,甚至能够让机甲在防御能力上与坦克相提并论。机动能力:机甲既能够像车辆一般在路面上行驶,同时也能够像人一样行走,奔跑,但鉴于机甲自身重量与体积的关系,机甲不会具备跳跃和飞行的能力,但可以加载航空发动机,以提高机甲的高速巡航能力,增加作战半径。透过一些改装或者外挂其他设备,还能够让机甲具备空降能力,甚至潜伏在水中。使用固化控制和模拟控制(固化控制即透过系统来控制机甲,将机甲的大部分动作处理交给计算机,方便驾驶员进行瞄准、战术分析等,而模拟控制则是透过驾驶员自身的动作来控制机甲的动作,能够让机甲完成许多复杂的动作),让机甲能够更好的适应不同的作战环境。总评:就像前面说到的那样,机甲就像是武装直升机与坦克的结合体,拥有它们各自的优点:武装直升机的火力与机动性,坦克的防护与适应性,但这并不代表机甲完全没有缺点。由于机甲自身的结构复杂性,造价和维修都是难题,同时也注定了某些部位的异常脆弱,只要抓准机会,敌人便能够轻易地让机甲陷入瘫痪状态。相关词条:仙之机甲鬼王机甲新世纪福音战士机甲世纪太空堡垒我来评价:词条评价:3分(共7人评价)5星(权威):14.3%4星(专业):0.0%3星(丰富):28.6%2星(不错):0.0%1星(一般):57.1%词条统计创建者:М訣錠ㄨlē编辑次数:1次词条浏览:20478次最近更新相关词条仙之机甲仙之机甲作者:武夜类型:机甲状态…鬼王机甲鬼王机甲/KingOni红色警戒3中旭日…新世纪福音战士《新世纪天鹰战士》(日语:新世纪エ…机甲世纪基本内容开发运营:游戏蜗牛产品名…太空堡垒ROBOTECH动画《太空堡垒》(ROB…1概念武器系统2与坦克3武器介绍4与悬浮战舰5综合战场生存能…6未来展望——陆人型兵器,在日文片假名中标示为(ナイトメア)但非“恶梦”之意、而是英文骑士之马(KnightMare)之意,全高约4.5米,适合在城市中战斗。剧中通称为‘Knightmare(ナイトメア)’。特徴是可以发射钩索(スラッシュハーケン)进行攻击,或是以钩索攀登高处,驾驶舱也可以作为逃生舱在紧急状态时弹射出去。各式机种兰斯洛特(ランスロット,Lancelot)型式编号:Z-01全高/战斗重量别名:向导兵器兰斯洛特,由洛伊德们所制作的最新型的第7代恶梦机架,以传说中亚瑟王手下最强的圆桌武士兰斯洛特为名。驾驶员为朱雀。具有远远超过一般Knightmare机架的性能,曾被鲁路修在激动之下呼为“怪物”。格拉斯哥(グラスゴー,Glasgow)型式编号:RPI-11全高/战斗重量旧式的量产型Knightmare机架。不列颠帝国侵略日本时所使用的机体。被反抗军夺取后由华莲担任驾驶员。标准涂装是深绿色,但华莲的机身涂装是红色。苏德兰(サザーランド,Sutherland)型式编号:RPI-13全高/战斗重量现在不列颠帝国所使用的量产型恶梦机架。为大多数的帝驾驶员使用。在第6话时出现的机体装备了“狂乱炸弹(ケイオス爆雷,ChaosDepthCharge)”这种类似与美国与以色列在伊拉克与黎巴嫩使用的集束炸弹之大面积杀伤兵器。在第9话中出现了警察用的白色涂装。格洛斯特?柯内莉亚机(グロースター,Gloucester)型式编号:RPI-00/SC全高/战斗重量柯内莉亚所搭乘的最新型Knightmare机架。是苏德兰的发展型,背后有披风。并且在胸部装备了对人用的机枪。另外头部有2支大“角”。格洛斯特(グロースター,Gloucester)型式编号:RPI-209全高/战斗重量柯内莉亚亲卫队所搭乘的最新型Knightmare机架。是苏德兰的发展型,背后有披风。并且在胸部装备了对人用的机枪。雷光日本解放战线运用4台格拉斯哥改造而成的机体,配置在狭窄通道的极有利地形作为炮台使用,以武器超电磁式榴散弹重炮击毁了不列颠帝国多台Knightmare机架。但仍然不敌朱雀驾驶之兰斯洛特的惊异性能而被击败。无赖型式编号:Type-10R全高/战斗重量日本的反抗组织仿制格拉斯哥(Glasgow)而成的机体,特征是头部加上了尖锐的角,胸部加上了机枪,手部则加上了保护装甲板。无赖为日本解散战线与黑色骑士团的一般泛用机体。依日本解放战线与黑色骑士团等组织不同而有不一样的涂装,华莲机的涂装是红色,零(ZERO)搭乘的机体除了有特别的涂装外,头部还另外加上了2只长角。无赖改型式编号:Type-1R全高/战斗重量日本解放战线的藤堂与其部下四圣剑所搭乘的机体。由无赖加以改造而成,特征是头部有两只向后方垂下的角。红莲贰式型式编号:Type-02全高/战斗重量京都提供给黑色骑士团的机体,之后零(ZERO)交给了华莲,成为华莲的专用机体。完全由日本独自开发的Knightmare机架,由于设计理念与不列颠帝国制Knightmare机架极不相同,导致外观也有很大差异。特征是其巨大银色像鬼爪的右手及其一身鲜红的颜色。运动性能是Sutherlan具备著极高的性能。其驾驶座的形状有如摩托车,因此驾驶员是以跨坐并向前屈的方式搭乘与操纵。在可伸缩的右手上搭载了武器“辐射波动”,这是以高周波进行短周期照射,“从内部”破坏敌人的武器。破坏力之强,也令零(ZERO)感到惊讶。机甲介绍:各种族机甲概述:自然人机甲:作为标准的人类,自然人使用传统方式驾驶机甲——利用操作杆、按钮和各种仪表。这种传统的操作方式适合普通人学习,但是学习的过程比较漫长。自然人虽然没有超强的体魄和敏锐的直觉,但是凭借后天的努力和学习,他们依然可以成为优秀的机甲驾驶员。强化人机甲:强化人机甲的操控方式是通过动作感应和捕捉装置,将驾驶员的肢体动作映射到机甲上,该系统可以使机甲的动作更加迅速敏捷,但是对驾驶员的身体、力量、反应等素质提出了极高的要求。显然,这种严格的要求只有经过身体芯片植入的强化人能够满足。新人类机甲:为了发挥新人类敏锐直觉的优势,新人类专用机甲主要通过脑波感应装置进行操作。该装置可以把新人类的脑电波转化为机甲可以识别的指令,也可以把外界信息直接发射给驾驶员。利用这种系统,机甲的操作精度得到极大的提高,在狙击作战中发挥重要的作用。机甲部件属性:机甲部件主要分为核心部件、引擎、控制舱、身体部件、头部部件、手部部件、腿部部件、附加装备等等。身体部件:身体部件的主要属性是安装空间及各项抗性。越高级的身体部件安装空间越大,可以安装更好的控制舱,核心部件,引擎空间。装甲和能量罩耐久,抗性机甲防御层的数值,装甲和能量罩保护机甲在战场上的生存。耐久值被攻击减少后可以通过各种手段回复。装甲值为0机甲即被击毁。装甲,能量罩,盾牌分别有不同的4种抗性。抗性是百分数,表示受到4种攻击属性后堆伤害的减免值,有一定上限。控制舱:主要提供CI。控制舱对各种信息的计算处理能力,部件的运动,武器使用等都需要一定的自动计算,这部分计算都由控制舱统一处理。引擎:主要提供动力。许多部件,武器,装置等装备在机甲上后需要机甲引擎提供能量支持,动力是用来衡量引擎能够提供的最大能量输出。为了保护机甲不出现能量过载过大而在战斗中当机,机甲不允许装备超过总动力输出的装备。核心部件:主要提供电容(能量)。机甲内部使用电容贮存能源,机甲运动需要的能源由电容来提供,而引擎不断的提供能量转换成电容。头部部件:主要提供侦查和锁定距离,雷达强度。侦查和锁定距离:机甲可以在侦查距离内发现其他目标,可以对处于锁定范围内的目标进行锁定。但目标超出侦查将会不可见,超出锁定范围后将会不可锁定。雷达强度:雷达强度表示头部雷达的型号强度,3个种族使用不同种类的雷达,但是雷达强度值是用统一标准衡量的。雷达强度越大,电子战能力越强,电子干扰和反干扰能力也越强。但过高的信号强度会导致雷达分析处理过多的无用信号,所以会影响机甲锁定的速度。腿部部件:主要提供滑行功能。滑行可以让机甲离开地面一小段距离,以高速度运动,但是会消耗一些能量。在战斗状态下,由于开启其他部件的运行,滑行会消耗更多的能量。手部部件:主要提供格挡。手部部件根据敌人的攻击自动调整盾牌,可以提高盾牌的格挡率。附加装备:主要是飞行背包。作为额外的机甲部件,背包内的电池可以给机甲提供额外的动力,并且可以使机甲飞行。高科技武器-介绍高科技武器,是指采用了现代高科技的常规武器装备,它的作战效能与同类常规武器相比,有质的飞跃。现在我们通常所说的高科技武器,主要包括以下有代表性的七种兵器:1.精确制导武器。有制导炸弹、制导炮弹、制导子母弹、巡航导弹、反辐射导弹等,未来的精确制导武器将有更高的精度和一定的智能,可主动识别和攻击目标。2.隐身武器。如隐形飞机、隐形坦克、隐形船等,它们的雷达反射波不到普通武器的10%,是敌探测和发现距离大大缩短。3.高科技作战平台。即用高技术装备起来的新型作战飞机、舰艇、坦克和装甲车辆等杀伤兵器的载体,它们有良好的机动能力、防护能力和较强的电子屏障能力。4.空间武器系统。指部署在太空的军用侦察、通信、导航卫星和可能用于反卫星作战的动能武器及其天基作战平台等。5.指挥、控制、通信、情报和电子作战系统,这一系统是协调未来高科技作战活动的“神经中心”它由各种电子信息装备构成的各种信息系统组成。6.新概念武器。即以新原理、新概念为基础开发出来的新型常规武器,这类武器正在研制中,不久即将投入实战应用。(年代差异,或有差异,抱歉)主要有激光致盲武器、强激光武器、微波武器、粒子束武器等等。7.新生化武器。随着科技的进一步发展,将会研制出依靠新的杀伤机理而有实战应用价值的生物、化学武器,不如基因武器、新的化学战剂。人形战斗机甲2010-11-0223:58机甲机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。“机甲”概念武器系统、机甲就是我们熟知的有人操纵战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。机甲分类:日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,“像人一样的机械”。其机体特点为,四只健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。科学?那是没用滴。欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进。以上仅作为两种风格的借鉴,部分作品中两者均有风格上穿插。仁者见仁,智者见智。机甲与坦克机甲相对于坦克拥有更强的地形适应能力,但是机甲高大的机身和过于大的重量使其在复杂地形(山地、丛林)行动受限,因此其相对于坦克来说没有足够的压倒性优势,而在装甲战中其硕大的体积也导致与坦克作战完全落于下风,也许有人认为机甲(特别是日系机甲)可以依靠推进器来使其拥有直升机的一树高制空权,但是即使是日系机甲(即拥有全向的矢量推进系统)其空中机动力也远不如攻击直升机,更遑论躲避通古斯卡之类的低空杀手的攻击需要指出的是日系动漫中几乎全部是机甲与机甲之间的碰撞,回避了机甲本身的弱点

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金牌维修师

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