游戏设定

游戏设定

本文是讲解有关游戏的种种设定的,将会不断更新。

关于装备:

由低到高依次为:

凡器——鬼器——妖器——魔器(除凡器外,善恶值要求50以下)

凡器——灵器——仙器——神器(除凡器外,善恶值要求50以上)

凡器——精炼器——沥练器——圣练器(全部无善恶值要求)

关于装备属性:

凡器没有什么属性点,技能点加成。

凡器以上的装备除了有一定的属性点和技能点加成之外,还会有一些额外的属性。一般而言,鬼/灵器一项额外属性,妖/仙器两项额外属性,魔/神器三项额外属性。

防具的防御是直接按百分比算的,换算的方法就是简单的相加就可以的。比如目标发动一次外功攻击,伤害值为100,被击中目标的外功防御为15%,那实际造成的伤害就是85.

关于怪物:

和装备类似,由低到高依次为:

普通——鬼/灵阶——妖/仙阶——魔/神阶

关于武功技能:

大体而言,分为外功系和内功系。类似于物理攻击和魔法攻击。当然,除此之外也会有少数不属于外功和内功的毒,诅咒之类。需要注意的是,在本游戏中内功系也是可以被招架或者格挡的。

本文是讲解有关游戏的种种设定的,将会不断更新。

关于装备:

由低到高依次为:

凡器——鬼器——妖器——魔器(除凡器外,善恶值要求50以下)

凡器——灵器——仙器——神器(除凡器外,善恶值要求50以上)

凡器——精炼器——沥练器——圣练器(全部无善恶值要求)

关于装备属性:

凡器没有什么属性点,技能点加成。

凡器以上的装备除了有一定的属性点和技能点加成之外,还会有一些额外的属性。一般而言,鬼/灵器一项额外属性,妖/仙器两项额外属性,魔/神器三项额外属性。

防具的防御是直接按百分比算的,换算的方法就是简单的相加就可以的。比如目标发动一次外功攻击,伤害值为100,被击中目标的外功防御为15%,那实际造成的伤害就是85.

关于怪物:

和装备类似,由低到高依次为:

普通——鬼/灵阶——妖/仙阶——魔/神阶

关于武功技能:

大体而言,分为外功系和内功系。类似于物理攻击和魔法攻击。当然,除此之外也会有少数不属于外功和内功的毒,诅咒之类。需要注意的是,在本游戏中内功系也是可以被招架或者格挡的。

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善恶无道

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