游戏设定

游戏设定

()成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择)

仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气

人物属性:

ID:

等级:人物的等级

种族/性别:

职业:

生命:人物的血条

法力/真元/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气)

力量(随机)影响命中率和物理攻击值

智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用

敏捷(随机)影响速度和闪躲

体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值

防御(随机)影响物理防御、法术防御能力

魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加NPC的好感

幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率

帮会:

称号:(可隐藏)

声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响NPC的好感以及任务触发

善恶值:(影响NPC好感度)

饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)

升级经验:

每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。

ID:

等级:

种族/性别:

职业:

生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加HP35点)

元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加MP35点)

力量:

智力:

敏捷:

体质:

防御:

魅力(不可升级):

幸运(不可升级):

帮会:

称号:

声望:0

善恶值:0

饥饿度:

升级经验:

10级选择职业,20级选择种族

主要种族:仙族、人族、妖族

攻击性职业:

先行者——剑士、刀客【速度中等,攻击力、命中率、抗物理、抗法术伤害力较高。】

隐藏者——刺客、窃贼【前者暗杀系,高速、高命中、高闪躲,依靠近身瞬间的爆发力给予对手致命伤害。后者高速、高闪躲,但是攻击力一般,主要练习偷窃、盗宝、破坏陷阱。共同专属职业技能,隐身,伪装术。】

救赎者——药者、医者【药者战斗加血、毒攻和解毒,非战斗时候药物复活、治疗内伤、解毒,炼丹有特殊加成,特殊药物只有药者能够炼制。医者战斗加血和银针攻击、法术类负面状态清除,非战斗时候咒语复活、治疗外伤,法术类负面状态清除。医者随机职业任务学习技能,强制性原地复活】

疾风者——弓手、猎手【前者远程攻击高、高命中,近战攻击力一般,闪躲高。后者远程辅助系,主要依靠野兽类宝宝攻击,近战一般,擅长设置陷阱,驯服术有加成。共同专属职业技能,造箭。】

幻变者——术士、巫者【前者转职后可召唤帮手,法术攻击性物理攻击性召唤兽(人),可以进行负面法术个体攻击。后者纯法术攻击职业,使用强大的巫术进行个体或群体攻击(与所学技能有关),抗物理伤害率低,抗法术伤害较高,非战斗时候可以开启玩家传送门。】(传送之门,可以在野外将玩家传送到特定的几个城市,需要学习)

伺服者——舞者、乐者【前者施加辅助技能,比提高伤害、速度、防御等,通晓奇门遁甲之术与阵法,近战擅长腿攻,非战斗依旧可以法阵属性加成与开启召唤之门。后者针对玩家或者怪物群体施加负面法术,比如诅咒、昏睡、虚弱、混乱等,使用远程音波功攻群体攻击(技能等级越高攻击个数越多),非战斗时候可以与乐者合作开启玩家召唤之门。非战斗时候二者可以到城市娱乐场所打工】(召唤之门,召唤同等级或低等级玩家,高于召唤者自身等级的玩家无法召唤)

生活系职业:商人、生活职业者(纯粹的生活技能玩家),不参与战斗,可学习多种生活技能。

通用技能(每个ID都能学习的):种植(可以种出酿酒原料、厨子材料和养殖桑蚕,丝可以卖给裁缝制作装备)、钓鱼、厨子、驯服术(抓宠物或者坐骑)、鉴定术(粗鉴、精鉴,后者需要任务触发,不能精鉴的比如装备武器,找NPC鉴定)、采集术(粗采、精采,后者靠任务触发学习或声望到达一定程度找NPC学习)【厨子需要的部分材料靠采集获得,比如肉类、骨头、某些香料等。其余制作职业的部分原料也经由采集获得。】

生活技能为(非生活玩家只能选择两种):采药、炼丹、挖矿(可能挖到宝石,出售给珠宝艺人加工)、铁匠、珠宝(宝石琢磨、首饰制造)、酿酒、剥皮、裁缝、伐木、木匠【生活职业等级分为初级、中级、高级、宗师级,靠熟练度升级,技能等级越高升级越难】

四神天下,暂不对玩家开放彩发、彩眸、隐藏种族和职业等业务,日后有任务开启变幻时代。

请玩家自行选择角色命名(ID)、种族、职业、性别、外貌,两个生活技能,一旦选定不再变换。想要变更,只能删号重来。(慎重)

任务:

固定任务(城中NPC发布,奖励一般,多为金钱或低级物质奖励,获得国家声望与NPC好感度)

随机任务(野外NPC发布,经验、奖励下级物质与金钱,获得国家声望)

特殊任务(城中野外特殊NPC发布,经验、奖励中级物质与金钱,声望随机)

职业任务(职业导师发布,经验,奖励随机,师门声望)

救助任务(城市慈善机构或慈善NPC发布,经验、奖励随机(物质或金钱),获得慈善声望)赏金任务(衙门、玩家发布,经验、奖励随机(物质或金钱),获得侠义声望)

奇遇任务(可遇而不可求NPC发布,奖励丰厚的经验、高级物质和金钱,获得随机声望)

史诗任务(特殊任务触发,奖励未知,声望未知)

兵器:

武器分为兵和器,前者是冷兵器,后者是可以变幻形态的成长型武器

低级兵在武器店出售,中、高级兵由怪物掉落、任务奖励、玩家锻造等渠道获得

器经由BOSS级怪物掉落、BOSS盗宝、任务奖励等渠道获得

武器装备首饰等级:白(新手装)、红(初等)、黄(中等)、蓝(高等)、绿(地器)、青(天器)、橙(仙器)、紫(神器)【表现为物品名称颜色】

联系方式:

飞鸽传书、鸿雁传书,远距离传送信息,可以夹带物品。前者免费

留音盒、传音海螺(前者录制声音传递=录音机,后者一般为一对持有者可进行远距离语音交谈=手机【打水属性怪物BOSS掉落】)

文字频(可隐藏)分为以下频道:

传音入密,只能在ID周围十米内使用,ID自身可见

门派频道,整个门派文字消息

帮派频道,整个帮派文字消息

普通频道,ID附近十米内

帮战、城战频道,只有帮战、城战时会出现,所有参与帮战成员可见

结盟频道,帮派与帮派、玩家城市与玩家城市结盟可用

练级小队6人,任务小队1—20人,大型任务可组大型团队

100%仿真游戏,美丑化度50%上下调,痛感度最高70%最低10%,饥饿度0-100%,感知度50%—100%(影响视觉、味觉、嗅觉、听觉、触觉)

游戏时间:

现实与游戏时间比例为1:6,单位小时

普通护目镜,每天在线现实时间8小时,游戏时间48小时。

高级护目镜,每天在线现实时间12小时,游戏时间72小时

普通游戏头盔,每天在线现实时间16小时,游戏时间96小时。

高级游戏头盔,每天在线现实时间24小时,游戏时间144小时。

普通游戏仓,根据营养液数量决定游戏时间,现实时间最低1天最高7天。

高级游戏仓,根据营养液数量决定游戏时间,现实时间最低1天最高15天。

特级游戏仓,根据营养液数量决定游戏时间,现实时间最低1天最高31天。

被游戏设定缘由(比如脑波刺激、身体疾病等等)强制下线的玩家,四小时内不允许再次登陆。

游戏币与RMB互换率:

100铜钱=1两银子,100两银子=1两金子,100两金子=1四神晶币(GB)=1人民币(RMB)

账号:身份实名认证、指纹虹膜扫描绑定

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