关于职业设定――天使联盟篇

关于职业设定――天使联盟篇

三系术士已经开始更新,本文采用西式玄幻模式,对于其中的一些职业和设定,老酒简单地为兄弟们解释一下,以免读本文时出现不理解的情况,当然,游戏老鸟可以忽略。

以下解释均为第一次职业专精后各职业的总体发展方向,没有具体的技能数据,如果有需要,老酒会陆续发上来。

天使联盟:

第一次职业专精后,战士系职业可具体划分为盾战士和狂战士。

盾战士:

以双手重盾为武器的最强防御职业。

这类盾战士防御无可争议地领衔各职业,攻击输出却相当低,几乎可以忽略不计,基本上放弃盾战士的撕裂等持续伤害技能,但高级双手重盾战士的盾牌如果有倒立尖刺一类依旧可以施展。这类盾战士是团队的主力防御,基本每个团队都会配备一到两个作为肉盾。只是这类盾战士对装备和操作的要求相当高,是个相当烧钱的职业。

第二类盾战士使用单手盾和单手轻兵器。

相比使用双手重盾的盾战士,他们的防御略低,但单手轻兵器却能够更好地发挥盾战士的撕裂技能,冲锋也更加凶猛。这类盾战士在团队中比较吃香,可攻可守,但在打BOSS的战斗中防御不足就凸现出来,甚至可能导致灭团。但在一般性练级中相当实用,是大多数团队的选择。

狂战士:

双手双武器狂战士。

这是产自力拜尔德斯的野蛮人的专利,他们攻击更高,速度更快,杀伤力更强,狂暴的力量给人一种无匹的霸气,是游戏中最受欢迎的职业之一。

双手重武器狂战士。

选择人类、矮人作为种族的狂战士只能用这类兵器。相比野蛮人狂战士,他们的攻击虽然不如,但速度和防御却更为突出,绝大多数不喜欢野蛮人丑陋造型的玩家通常都会选择这两个种族。而且作为团队的主力输出之一,无论哪个种族的狂战士都不会缺乏团队的邀请。

第一次职业专精后,法师系职业可具体划分为火法、冰法和雷法。

火法:

法师中输出最高的职业,也被玩家誉为第一输出。

火法和狂战士一样,从来都不缺乏团队的邀请。尤其是在第一次职业专精学会系统赋予的唯一一个群杀技能之后,火法的威力才初步体现出来。狂猛的攻击是怪物的噩梦,因此,火法也被称为‘刷怪机器’。

冰法:

攻击输出中等,附带的冰冻效果有几率减慢目标速度,对玩家同样有效,但作用时间要短。

虽然攻击不如火法,但系统显然是公平的,冰冻减速的效果在关键时刻很可能扭转乾坤,让顶在最前头的战士系职业有喘息之机。因此在配备单手盾和单手轻兵器的盾战士团队中必定会有他们的身影,这一组合也被称为黄金组合。

雷法:

攻击输出最低,附带的雷电有几率完全麻痹目标,对玩家同样有效,但作用时间相当短。同时,雷系魔法作为至刚至阳的力量,天赋对恶魔系职业伤害加成50%。

雷法可以说是法师职业中最有争议的,三系法师中攻击最低,只比同样30级出群杀的恶魔术士高一点,但同时,他们却拥有被称为三大无耻状态之一的麻痹,只这两条就让所有人对这个职业又爱又恨。如果出了麻痹效果,群杀时最多甚至有一半儿的怪物定在原地挨打,如果不出,甚至一天都不会出一次。只是,这个职业却并未因此而冷落,对恶魔系职业伤害加成50%让不少团队看到希望,甚至有些团队招收10个雷法专刷恶魔系怪物,输出甚至比火法还要高,颇为耐人寻味。

光明牧师:

牧战法黄金组合中的基础,神的代言人。

作为信仰光芒的光明牧师,他们也得到神的恩赐,拥有游戏最强的恢复能力,他们也无可争议地成为团队的必须和宠儿。曾经有人说过,一个团队宁可没有盾战士、没有法师,但却不能没有牧师,尤其是光明牧师。

而且神的青睐还没有结束,随着游戏的进程,怪物的难度越来越高,团队的续航问题也提升到最重要的位置,光明牧师的地位更水涨船高,这也让这个几乎没有杀伤力的职业成为游戏中最炙手可热的明星。同时,光明牧师也拥有傲人的天赋,对亡灵系怪物杀伤力提升100%,这也让他们在对亡灵系怪物的战斗中拥有小法师之称。

暗影牧师:

相比他们的师兄,暗影牧师的结局就要悲惨许多。

在光明牧师炙手可热的同时,暗影牧师也渐渐淡出人们的视野,虽然同样可以回复治疗,但牺牲三分之一治疗量转化成暗影伤害的他们却成为恩泽斯的悲剧,而且越到后期这种问题就越是突出,当光明牧师自豪地宣称自己的快速回复技能为10级MAX时,他们最高却只能升到6级,加上损失三分之一的治疗量,他们的地位越来越尴尬。只有在一些中低级练级点才能看到暗牧孤单的身影,只是没人知道这个职业的悲剧到底要持续多久。

恶魔术士:

术士中混的最好的群体。

恶魔术士也就是最传统的术士,擅长诅咒、削弱等负面属性和控制系技能,同时他们也具备几乎可以媲美雷法的杀伤力,30级学会系统赋予的群杀技能更如虎添翼。同时相比其他两个兄弟,他们的负面属性技能和控制系技能可以学满10级,而那两个悲惨的兄弟和暗牧一样最高只能学到6级,这也让他们在团队中有了一席之地,只是术士的前途并不被看好,毕竟只有杀死怪物才能得到经验。相反,也有一部分老鸟预测术士的春天即将到来,尤其是主流玩家步入战场之后,毕竟术士的技能对玩家同样有效,而且要比冰法和雷法实用得多,但敢于先期投资的人并不多,职业的春天还需等待。

机械炼金术士:

一个将灵魂出卖给恶魔但却信仰科学的矛盾集合体。

机械炼金术士本来并没有,相传是机械炼金始祖地精消失后,一些智者从地精遗留的残片中悟出的。这个职业是目前的冷门儿之一,冷的和暗牧有一拼,甚至有过之。

相比恶魔术士,机械炼金术士的控制、诅咒、削弱技能只能学到6级,控制和增强机械傀儡各种属性的技能才能学到最高的10级。虽然游戏开始系统会赋予每个术士一架机械小鬼,第一次职业专精后专精机械炼金术士的玩家还有一次增强机械小鬼属性的机会,但后期的机械傀儡则需要玩家自行打造。打造一架机械傀儡不仅需要昂贵的图纸、金属、宝石,还需要学会工程学,花费相当庞大。也正因为此,这个职业渐渐冷却甚至被冰封。就算仅有几个依旧坚持的玩家也都带着系统赠送的机械小鬼孤独地混迹在低等级练级区,和暗牧一起继续着茫茫的旅程。

魔药炼金术士:

游戏中的另类,最强也是最弱的职业。

这个职业并不比机械炼金术士好上多少。他们的控制、削弱和诅咒技能同样只能学到最高6级,同时,他们也没有辅助战斗的机械傀儡。职业特点是炼药。

魔药炼金术士天生可以炼制各种药剂,和学习炼药只能炼制恢复魔法、气血的玩家不同,只要有卷轴,魔药炼金术士还可以炼制各种稀奇古怪的药剂,包括增加攻击的、防御的、气血上限的、魔法上限的、移动速度的等等等等。曾有人说过,如果有足够的药剂支持,魔药炼金术士是唯一一个可以单挑BOSS的人。

只是,这种假想也随着时间慢慢冷却。昂贵的药剂和更为昂贵的卷轴成了阻止这个职业前进的最大障碍,最强PK职业也慢慢褪去光环走下神坛。时至今日更到了绝迹的边缘,他们同样需要等待职业的春天。

弓箭手:

中庸玩家的大众化选择。

相比其他职业,弓箭手是最为省钱的职业,虽然弓箭是消耗物品,但价格低廉的几乎可以忽略,同时,前期弓箭手的单体技能相当强大,配合他们最远的攻击距离,怪物常常只跑到一半儿就倒在地上。

除了以上这些,弓箭手还是盗贼系职业的克星,天生的反隐能力让他们拥有广阔的市场,每个团队都会配备一到两个挑战各处练级点,击杀那些同样会隐身的怪物。

战场上,弓箭手更不可或缺,对付盗贼的专利让他们吃的很开。不过也正因为这个职业没有特别突出的特点,攻击不强,防御不强,气血不多,速度不太快,让他们沦为第二梯队的第一顺位,在春秋更迭中度日。

德鲁伊:

最强的天赋,最实用的职业。

10级职业专精后,德鲁伊也站在岔路上,第一是走魔法路线,第二是野兽状态。

走魔法路线的德鲁伊被誉为游戏中有最强天赋的职业。这并非夸大,如果走魔法路线,德鲁伊将学会大范围恢复技能宁静之雨和战斗复活两个实用的技能,同时德鲁伊的木系魔法单体缠绕也是百发百中,虽然作用时间短,运用得当却可以扭转乾坤,尤其是对BOSS的战斗中,木系的缠绕和大范围的宁静之雨可以补充术士的控制和牧师的回复缓解团队压力。

不过,这个职业的缺点也相当明显,移动速度相当慢,甚至要低于同样穿布衣的法师和术士,同时魔法消耗巨大也成为制约他们的瓶颈。但总体来说,他们还是相当受欢迎,在团队中称为光明牧师的最强替补。

走野兽状态的德鲁伊也相当实用。

野兽状态的德鲁伊可以穿盔甲,防御相当强悍,唯一缺憾的是不能拿盾牌,但变身野兽可以增加他们的某种基础属性,高级之后还能附带某种被动技能,总体来说相当实用。他们也一样会宁静之雨和战斗复活技能,但两个技能巨大的魔法消耗和他们自身可怜的魔法值注定他们不能长久。

和狂战士相比,野兽状态的德鲁伊攻击有所不如,他们变身野兽之后不能再佩戴兵器,这也限制他们的攻击输出。但高于狂战士的气血和等同狂战士的防御却让他们可以成为盾战士的替补;高于盾战士的攻击输出可以让他们成为狂战士的替补;同样会宁静之雨技能也可以让他们成为牧师的短时间替补,因此,野兽状态的德鲁伊也被称为最强替补,胜任多个位置。

嗜血者:

杀戮的代名词。

嗜血者是盗贼系职业10级专精的产物,也是地地道道的杀人职业。最强的瞬间输出,最强的隐身潜行技能,最快的攻击速度和移动速度,一切都昭示着他们为杀戮而生。在野外战斗中,即使面对狂战士这类铠甲职业他们也有必杀一击的可能,如果战斗失利也可以通过疾风步强行隐身逃走。面对布衣职业,他们更是如鱼得水,高伤害输出和最高的双倍攻击几率常常让他们尝到秒杀的快感,也让这个职业成为最受欢迎的职业之一。

丛林猎杀者:

森林中的王者。

相比嗜血者,丛林猎杀者在杀人方面略逊一筹,却在其他方面有过之。

和嗜血者同样的攻击速度,同样的瞬间输出,同样的移动速度,只有暴击率低一些,但同时,他们在平日的战斗力却更加如鱼得水。系统在剥夺他们暴击率的同时,也赋予了他们一个独一无二的技能——窥视!

窥视技能可以看到怪物的气血,高级之后甚至能看到怪物的魔法,技能等其他属性,虽然不能对玩家使用,但这也让他们成为BOSS战中不可或缺的一员,加上他们的伪装和侦查,非PK的作用要大于嗜血者。这对盗贼系兄弟也是游戏中混的最好的职业之一。

注:以上只是各个职业的初步解释,在游戏后期会衍生出各种分支,比如速度超快的野蛮人狂战士等等,因为种族的天赋只是系统规定和赋予的,每升一级玩家还有5点的自由属性点,如何加点也成为决定他们今后发展的最重要原因,因此,这些解释也只是为了让兄弟们更好地了解本书的设定种种。

以上设定是天使联盟各个职业的,关于邪恶联盟,老酒会马上整理出来,尽快给大家发上来。还有就是老酒的设定可能存在BUG,毕竟现实游戏也在不断修正中,我的更会有,所以老酒希望喜欢的兄弟尽量挑毛病,欢迎在书评区发帖指出,老酒必定回复认真考虑。同时更欢迎喜欢老酒写书风格的兄弟加入我的群,群号在简介中公布。

最后再说一句,本书定为每天0点更新,至于今天的更新,因为老酒昨天忙于修改忘记了,不好意思,从明天开始,0点准时到,无论一章或者两章,都是0点更新。

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