本书相关设定(不定期更新)
本书相关设定(不定期更新)
一、称号设定:
每获得一个新的称号,都可以获得一些新的能力。
1、人族:
1-10级:学徒
11-20级:试炼者
21-30级:战士
2、兽族:
1-10级:学徒
11-20级:试炼者
21-30级:狂战士
3、精灵族:
1-10级:学徒
11-20级:试炼者
21-30级:弓箭手
4、不死族:
1-10级:学徒
11-20级:试炼者
21-30级:幽魂
二、英雄技能学习等级:
1、普通技能:
技能等级(需要种族等级)
1级(1级)
2级(4级)
3级(7级)
4级(10级)
5级(13级)
6级(16级)
7级(20级)
8级(25级)
9级(暂空)
10级(暂空)
2、终极技能:
技能等级(需要种族等级)
1级(20级)
2级(暂空)
3级(暂空)
三、主角技能
1、人族技能:
暴风雪、水元素、辉煌光环、群体传送。
神圣之光、专注光环、神圣之盾、复活。
风暴之锤、雷霆一击、重击、天神下凡。
烈焰之击、放逐、魔法吮吸、凤凰。
2、兽族技能:
冲击波、战争践踏、耐力光环、重生。
治疗波、妖术、眼镜蛇守卫、巫毒。
疾风步、镜像、致命一击、剑刃风暴。
远视、闪电链、幽灵狼、地震。
3、不死族技能:
(暂无)
4、精灵族技能:
(暂无)
5、其它技能:
召唤生物变形术:
主动技能。对召唤生物施展此技能后,可以把召唤生物变成人形,只对召唤生物有效。
哨岗守卫:
主动技能。召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野。可以发现半径100米内的所有单位。持续时间10小时,耗费魔法值50点,施法间隔10分钟。
静止陷阱:
主动技能。召唤一个原地不动的隐形守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动并震晕半径20米内的敌人2.5秒。陷阱存在时间2.5小时,耗费魔法值100点,施法间隔1小时。
战鼓:
被动技能。增加半径100米内所有我方单位10%的攻击力。
净化:
主动技能。消除100米内单个敌方或我方单位身上所有的魔法或药物效果,敌方单位移动速度减少到1/5(我方单位不受影响),持续时间15秒,15秒后,敌方单位的移动速度会慢慢恢复。耗费魔法值100点,施法间隔1秒。
医疗:
主动技能。在半径50米范围内为单个友军单位恢复50点生命值,可以设置自动释放。耗费魔法值5点,施法间隔1秒。
皮甲术:
被动技能。增加半径50米范围内所有友军5%的防御值。
四、武功等级与称号设定:
1、武功等级设定:
赤级1~3阶-------后天境界1~3级-----------------------------1~3级猛兽
橙级1~8阶-------后天境界4~9级、后天巅峰、后天大圆满-------4~11级猛兽
黄级1~8阶-------先天境界1~6级、先天巅峰、先天大圆满-------1~8级上古异兽
绿级1~5阶-------超凡境界1~3级、超凡巅峰、超凡大圆满-------银境1~5级远古异兽
青级1~3阶-------绝世境界下阶、中阶、上阶------------------金境1~3级太古异兽
2、称号设定:
后天境界(1~3级)----------------------剑侍(1~3阶)
后天境界(4~7级)----------------------剑士(1~4阶)
后天境界(8、9级、巅峰、大圆满)-------大剑士(1~4阶)
先天境界(1~4级)----------------------剑师(1~4阶)
先天境界(5、6级、巅峰、大圆满)-------大剑师(1~4阶)
超凡境界(1~3级、巅峰、大圆满)--------剑圣(1~5阶)
绝世境界(下阶、中阶、上阶)-----------剑神(1~3阶)
五、主角身体属性设定:
1、肉身力量:
A、后天境界:
1~9级分别对应后天境界1~9级
11级对应后天巅峰境界
13级对应后天大圆满境界
B、先天境界:
23级对应先天1级境界
30级对应先天2级境界
36级对应先天3级境界
41级对应先天4级境界
2、晶源力量:
共有四种,分别为:神圣之气(人族)、兽魂之力(兽族)、不死之气(不死族)、自然之力(精灵族),现在可以运用的只有神圣之气和兽魂之力,其余两种还没有出现。
0~10级:无法运用
11~20级:可以运用与当前肉身力量等同的力量
21~30级:可以运用相当于当前肉身力量1.5倍的力量