本书相关设定(不定期更新)

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一、称号设定:

每获得一个新的称号,都可以获得一些新的能力。

1、人族:

1-10级:学徒

11-20级:试炼者

21-30级:战士

2、兽族:

1-10级:学徒

11-20级:试炼者

21-30级:狂战士

3、精灵族:

1-10级:学徒

11-20级:试炼者

21-30级:弓箭手

4、不死族:

1-10级:学徒

11-20级:试炼者

21-30级:幽魂

二、英雄技能学习等级:

1、普通技能:

技能等级(需要种族等级)

1级(1级)

2级(4级)

3级(7级)

4级(10级)

5级(13级)

6级(16级)

7级(20级)

8级(25级)

9级(暂空)

10级(暂空)

2、终极技能:

技能等级(需要种族等级)

1级(20级)

2级(暂空)

3级(暂空)

三、主角技能

1、人族技能:

暴风雪、水元素、辉煌光环、群体传送。

神圣之光、专注光环、神圣之盾、复活。

风暴之锤、雷霆一击、重击、天神下凡。

烈焰之击、放逐、魔法吮吸、凤凰。

2、兽族技能:

冲击波、战争践踏、耐力光环、重生。

治疗波、妖术、眼镜蛇守卫、巫毒。

疾风步、镜像、致命一击、剑刃风暴。

远视、闪电链、幽灵狼、地震。

3、不死族技能:

(暂无)

4、精灵族技能:

(暂无)

5、其它技能:

召唤生物变形术:

主动技能。对召唤生物施展此技能后,可以把召唤生物变成人形,只对召唤生物有效。

哨岗守卫:

主动技能。召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野。可以发现半径100米内的所有单位。持续时间10小时,耗费魔法值50点,施法间隔10分钟。

静止陷阱:

主动技能。召唤一个原地不动的隐形守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动并震晕半径20米内的敌人2.5秒。陷阱存在时间2.5小时,耗费魔法值100点,施法间隔1小时。

战鼓:

被动技能。增加半径100米内所有我方单位10%的攻击力。

净化:

主动技能。消除100米内单个敌方或我方单位身上所有的魔法或药物效果,敌方单位移动速度减少到1/5(我方单位不受影响),持续时间15秒,15秒后,敌方单位的移动速度会慢慢恢复。耗费魔法值100点,施法间隔1秒。

医疗:

主动技能。在半径50米范围内为单个友军单位恢复50点生命值,可以设置自动释放。耗费魔法值5点,施法间隔1秒。

皮甲术:

被动技能。增加半径50米范围内所有友军5%的防御值。

四、武功等级与称号设定:

1、武功等级设定:

赤级1~3阶-------后天境界1~3级-----------------------------1~3级猛兽

橙级1~8阶-------后天境界4~9级、后天巅峰、后天大圆满-------4~11级猛兽

黄级1~8阶-------先天境界1~6级、先天巅峰、先天大圆满-------1~8级上古异兽

绿级1~5阶-------超凡境界1~3级、超凡巅峰、超凡大圆满-------银境1~5级远古异兽

青级1~3阶-------绝世境界下阶、中阶、上阶------------------金境1~3级太古异兽

2、称号设定:

后天境界(1~3级)----------------------剑侍(1~3阶)

后天境界(4~7级)----------------------剑士(1~4阶)

后天境界(8、9级、巅峰、大圆满)-------大剑士(1~4阶)

先天境界(1~4级)----------------------剑师(1~4阶)

先天境界(5、6级、巅峰、大圆满)-------大剑师(1~4阶)

超凡境界(1~3级、巅峰、大圆满)--------剑圣(1~5阶)

绝世境界(下阶、中阶、上阶)-----------剑神(1~3阶)

五、主角身体属性设定:

1、肉身力量:

A、后天境界:

1~9级分别对应后天境界1~9级

11级对应后天巅峰境界

13级对应后天大圆满境界

B、先天境界:

23级对应先天1级境界

30级对应先天2级境界

36级对应先天3级境界

41级对应先天4级境界

2、晶源力量:

共有四种,分别为:神圣之气(人族)、兽魂之力(兽族)、不死之气(不死族)、自然之力(精灵族),现在可以运用的只有神圣之气和兽魂之力,其余两种还没有出现。

0~10级:无法运用

11~20级:可以运用与当前肉身力量等同的力量

21~30级:可以运用相当于当前肉身力量1.5倍的力量

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全技能英雄

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