第八十九章 连场小胜(第一节)

第八十九章 连场小胜(第一节)

实时间上午十点,卡鲁西亚城的攻防之战正式展开,山脉起伏修建的城墙前,一批又一批的怪物被系统刷新了出来,在看到系统怪物的出现方位和数量后,曾经看过龙辉城和同心城两场守城之战的玩家们都不禁摇头叹气。

以前看过这两次守城视频的玩家都觉得,龙辉城将建城位置选在山凹里,实在是一个很聪明的想法,尽管这会使城市偏离交通要道和远离练级点,对城市的发展会有一定影响,但站在守城这个角度来说,却还是很划算的,可以将所有的力量集中在一面城墙上,英国的无形帝国和德国的条顿骑士团,在建城时就选择了同样的方式,唯独卡鲁西亚城在选择建城位置时没有依照这个标准,反而将城市建在了一条主要通道上。

前段时间在论坛上,曾有不少玩家将这三座城市从帮会实力、地理位置、防御等情况做了一个详细比较,结果在林林总总的几十个对比项目中,除了附近的练级点数量上,卡鲁西亚城远远高于另外两个城市之外,其他数据都远远低于其他两个城市,这也是很多西班牙玩家宁愿远赴英德两国,也不愿留在西班牙观看卡鲁西亚城守城之战的一个重要原因,直到攻城怪物出现后才发现,联合舰队的这个决定实在是太英明了。

卡鲁西亚城南北都是地形复杂的山地。只有在东西两个方面,因为前往欧洲区地主要通道直接穿过城市,是前往附近几个练级点的必经之路,在城市东西两个方面,各存在着一个相对来说,地势比较平缓的区域,足以让攻城怪物的队伍展开,很多人都觉得联合舰队将城市建在这里,实在是很不明智,等于直接削弱了城市的防御能力。放弃了大部分的地利优势,一旦怪物从城市四个方向同时展开攻击,城内的玩家肯定会顾此失彼,说不定不等圣兽出动,城市就已经被怪物攻破了,没想到在攻城怪物出现后,除了城东之外,其他三面连一个怪物都没有出现。

这样一来,卡鲁西亚城完全可以像同心城和龙辉城一样,将所有防御力量都集中在城东一面城墙上。

其他三个方向上只留一部分低级玩家驻守就可以了,只要守住了城市,卡鲁西亚城的发展前景。可就是其他城市所不能相比的了,光是附近山中的几个高级练级点,肯定会吸引无数商人蜂拥而至,足以让卡鲁西亚城在短时间内收回投资。

卡鲁西亚城地东方,是整个城市附近最适合怪物发挥的区域,也是卡鲁西亚城看起来表面防御最弱的位置,很多旁观者在看到这种情况后。都觉得这次联合舰队守住城市的希望不大,但城内的情况却恰好相反,所有高级成员都止不住喜形于色,因为这种情况恰恰是他们最希望看到的,对守住城市的信心又大了几分。

现在很多人都明白了系统的设置,原来最先建立城市的这几个帮会除了卡鲁西亚城之外,其他几个又都被系统算计了,就是这些帮会不将城市建在山凹里,同样不会受到怪物从四面八方发动的猛攻。怪物只会出现在城市地一侧,不管城市建在山中还是平原都是一样。

其实在选择建城地址的时候。联合舰队的高层人员内部意见也不统一。大部分人都觉得如果守不住城市,再好地发展前景也是一钱不值。将城市建在这个位置风险太大,但坚持这个位置的楚云湘最终还是说服了腓力二世,其中最关键的一点就是,楚云湘曾亲身体验过龙辉城的攻城之战。

在地下观察的过程中,楚云湘曾亲眼目睹过攻城怪物之间按照不同属性,进行融洽配合的景象,这种情况在视频上的影响并不明显,很多玩家虽然注意到了这种情况,还以为这是因为玩家将城市建在山凹中,增加了怪物地攻城难度,所以才会出现怪物相互配合的情况。

与视频中的远角图像不同,而罗云风却是仅隔着几米城墙的情况下近距离观察,在攻城过程中始终保持着一个观察者的身份,对怪物密切配合程度有很深体会,这种心态与那些参加战斗的玩家大不相同,就是因为这一点,楚云湘就可以断定,那些游戏设计人员,将怪物之间的配合设计得如此合理,

会放弃这种优势,配合作战的怪物,比分开进攻的杀多,如果怪物真地会分成四面进攻,对城市的威胁反而没有全力进攻一面大。

从龙辉城地经验来看,即使怪物会分开攻击,最多也只会同时进攻城市地两个方向,所以楚云湘才冒险将城市位置建造在这里,城市的防御重点,也围绕着东西两个方向来布置,即使怪物同时出现在东西两个方向,城市地防御设施,也应该可以挡住怪物的攻击,如果怪物出现在一个方向上就更不用担心了,前两批的怪物没有圣兽率领,基本不会对城市本身构成多大威胁,联合舰队完全可以利用这段时间,让低级玩家将其中一个方面的大半防御设置,转移到面对怪物的这一边来。

率领怪物攻击城市的圣兽分别是风系巨龙、大地之猿、面目丑陋的水妖和不死鸟,从下属怪物的属性很好区分,共分为地水风火四个方阵,圣兽的数量比中国区少了一只,率领怪物的数量却比中国区多了一些,应该是每系有两千五百只,与中国区的设置相同。

尽管与仙兽同级的圣兽数量少一只,楚云湘和联合舰队的大部分高级人员非但没有松一口气,反而紧张了起来,圣兽的数量少了,说明西方圣兽的实力肯定会比仙兽强一些,系统是绝对不会偏袒欧洲区的,否则中国区的帮会就该抗议了,汉奸、卖国贼和崇洋媚外的大帽子肯定会扣在天河集团头上。

四只圣兽出现时虽然和其他怪物一样,是站在地面上的,但看着风系巨龙和不死鸟那对硕大的翅膀,谁也不会相信它们会一直老老实实的呆在地面,在遇到危险时肯定会飞上天空,四只圣兽中居然有两只可以飞行,看同心城在对付翼火蛇时的吃力劲儿就能看得出来,难怪系统派出的攻城圣兽会比中国区少一只,这四只巨龙的攻击力加起来,绝对不在中国区的五行仙兽之下。

尤其是四大圣兽中的不死鸟,在传说中,不死鸟在死亡后是会复活的,哪怕是不死鸟只能复活一次,在攻城是出现的圣兽数量,就与中国区出现的五行仙兽数量相等了,这样看来,西方建城的难度不仅不必中国区低,反而会高上一些。

参照中国区的设置,很多西方玩家也早就猜到了欧洲区的部分设置,系统攻城怪物肯定与中国区一样,采用神话中的六系魔法元素设置,建立三级村镇,只会出现一只圣兽,如果是二级城市,则会出现地水风火四只圣兽,如果是最大的一级城市,中国区是七曜仙兽,欧洲区自然是按照魔法元素,再多出光明和黑暗两只圣兽来,

守城行动名义上的总指挥是楚云湘,但实际上的指挥者,却是联合舰队原来的指挥官腓力二世,为了防止出现意外,联合舰队还专门派了十几名退役军官组成了智囊团,帮助腓力二世处理意外情况,不管是对杨思孟还是对腓力二世来说,像楚云湘这样有实力的玩家,自然不会让楚云湘留在城头上观战,

楚云湘的身份很特殊,在城头时他完全可以取代腓力二世指挥所有玩家,但在怪物占据优势的时候,率领舰队精英出动的敢死队长也是他,即使楚云湘宁愿去做敢死队长,腓力二世却推说杨思孟已经下了死命令,只有楚云湘不在的时候,腓力二世才能获得指挥权,在见不到杨思孟又指挥不动腓力二世的情况下,楚云湘最后只能屈服。

攻城怪物出现在东方之后,卡鲁西亚城也立即乱了起来,原本布置在城西的玩家和防御设置,开始在大批商人和低级玩家的帮助下,全速向东侧城墙调动,原本防御东侧城墙的玩家则如临大敌,时刻准备着出城对付第一波怪物攻击,指挥部也从内城的最高建筑教堂顶上,迁移到了东城的主楼上。

系统并没有给联合舰队足够的转移时间,这次攻城的怪物首领,与楚云湘和腓力二世最担心的情况一样,正是那只火系圣兽不死鸟,随着不死鸟的一声长鸣,怪物群一阵骚动,每种怪物分出两百多只,狂吼着向卡鲁西亚城扑了过来。

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