本书设定(不断修改更新中)

本书设定(不断修改更新中)

新世界:人类科技文明的终端游戏,人类的第二个世界。

天赋属性:悟性、根骨、意志力、福缘四项,满值为40一般不可增加。

悟性:一个人对武学的领悟理解,悟性太低一些深奥武学便无法修习。悟性还影响着武功与自身的契合度。

根骨:直接影响一个人武功的修习进度,根骨越高修习越快,反之越慢。

意志力:当一个人武学修为越来越高后,走火入魔的情况也越来越容易,意志力越高走火入魔的概率越低。

福缘:运气所在,不给予数值,全凭个人机遇。

意:对武功威力起到加成的作用。比如说夺命十三剑的杀之剑意,领悟剑意可以让你瞬间将武功融会贯通,修习起来事半功倍。而一些特殊武功需要领悟意之所在,才可以修习或者找到开启意之所在的钥匙,也可以将武功威力慢慢发挥出来。

武功契合度:悟性、根骨皆影响武功的契合度,武功小成,契合度百分之五十以下。武功大成,契合度将达到百分之九十以上,契合度越高武功威力越大(功法大成后显示契合度)。

内功心法:初阶心法为三重,每三十级一重;中阶心法为六重,每十五级一重;高阶心法为九重,每十级为一重;一般绝学为十重,十级为一重;特殊绝学和旷世绝学十到十三重不等,每十级一重。

升级:需要去专门的练功地点获得熟练点,武功等级越高熟练点需要的越多。武功等级越高与本身的契合度越高,当然威力越大。60级武功小成,100级武功大成。

自创武功:凡是自创的武功得到系统认可,均为大成阶段,契合度为百分之百。如果人物死亡一切清0,好处是再次升级过程中,熟练点需求减少一半。

传授武功:施功人将耗费大量内力,需要三天自修方可完全恢复。受功人以后升级,此项武功熟练点需求减少一半,但是武功契合度永远不会超过98%。

游戏与现实的链接:江湖贡献值达到三万,玩家没成为超一流高手不可回到现实世界,超一流高手每三个现实月方可回到现实世界一次,顶尖高手每个现实月一次,绝世高手没有限制。

上一章书籍页下一章

新界之极道剑尊

···
加入書架
上一章
首頁 军事历史 新界之极道剑尊
上一章下一章

本书设定(不断修改更新中)

%