人物属性

人物属性

基本属性介绍:

力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件等.

敏捷:影响移动速度,闪避,攻击速度,闪避率,命中率等.

体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原等.

根骨:影响魔力内力高低等.

灵感:影响领悟能力等.

智力:影响魔法和技能的领会极其威力等.

魅力:魅力不影响战斗属性。最高50(买卖物品可相应减少花费魅力n%)

玩家买最多降价50%,玩家卖最多提价50%

情绪值:影响伤害大小移动速度闪避,攻击速度,闪避率,命中率等.

幸运:影响怪物掉落物品几率出极品几率.

职业起始属性随机产生:

男:

基本属性:

力量:4/8,敏捷:4/6,体质:4/6,根骨:3/5,灵感:1/3,幸运:0/3,魅力:0/10

固定属性:

情绪值:50/100光:0/3暗:0/3水:0/5火:0/5风:0/5土:0/5雷:0/4

可分配点数:20/30

战斗属性:

攻击:40,防御:30,生命:50,内力:40,魔力:10,

女:

基本属性

力量:3/6,敏捷:4/6,体质:3/5,根骨:2/4,灵感:2/3,幸运:0/3,魅力:0/10

固定属性:

情绪值:50/100光:0/3暗:0/3水:0/5火:0/5风:0/5土:0/5雷:0/4

可分配点数:20/30

战斗属性:

攻击:30,防御:25,生命:40,内力:30,魔力:30,

人物每升1级,获得10个属性分配点,其中4点是系统自动分配到力量,敏捷,

体质,根骨个一点,剩余6点自由分配。

人物还有声望值,可以通过杀怪,完成系统任务等途径获得。

每增加一点改变的战斗属性:

力量=攻击+10,防御+5,

敏捷=防御+10

体质=防御+5,生命+10。

根骨=魔力+10/内力+10,

(转职以后根据职业属性魔力+10或内力+10没转职之前魔力和内力都加)

杀怪经验计算方法

怪物经验=怪物本身经验*怪物等级/玩家等级

越一阶打怪,玩家所得经验=怪物经验*2

越二阶打怪,玩家所得经验=怪物经验*5

组对经验设定:组对打怪经验增加120%怪物经验=怪物本身经验*怪物等级/玩家等级*120%

时间设定:现实1小时游戏12小时。(暂时)

攻击设定:

攻击分物理攻击,魔法攻击以及魔武合击三种

物理攻击看你的物理防御够不够高,如果高过怪物的攻击力,那就不破防。如果高过你的物理防御力,那怪物的攻击就是怪物的攻击力-你的物理防御力=真正对你的攻击力

魔法攻击也是一样,不过多了属性的相克问题,相克属性攻击力+50%为了方便访问,请牢记bxwx小说网,bxwx.net,您的支持是我们最大的动力!

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