《大菠萝之英雄无敌》:游戏基本设定

《大菠萝之英雄无敌》:游戏基本设定

基本设定:

本故事发生在23世纪,由著名游戏暗黑破坏神,俗称大菠萝,还有魔法门之英雄无敌杂交而成。但是请注意,游戏只是借用两大游戏的背景和设定,并不是游戏的同人或攻略,所以一些规则和背景会依据小说需要进行改动

“荣光”是一款半模拟现实高度拟真的战略战斗相融合的网络游戏,游戏与现实时间比例为5:1,玩家每天只有16个小时可以在线。所谓半模拟现实就是说,现实中发生的事情在游戏中不一定有效,比如说,这款游戏之中换装备只要下命令即可,不必作出穿衣带帽的动作;进攻中的要害攻击,即使砍到对手的咽喉也不能把人一击致命,只能造成一些额外的伤害;还有玩家进行指挥不必通讯员,凡是你看的到的小兵,都可以可以直接“心灵传讯”似的下命令,或者命令手下的所有小兵不论在那个角落,无条件的向自己靠拢等。当然,游戏里的通信还是有局域性限制的。除非是自己的部队且在一定范围以内,距离过远的话通信也会受到系统限制!

荣光之中玩家既可以发展自己的武力也可以发展军略,当然也可以二者兼顾,玩家的技能和经验都分为两大类,战略技能和战斗技能、战略经验和战斗经验,因此可能出现战术大师,战斗白痴,或单体战斗力强悍,指挥军队一塌糊涂的玩家。

战略技能就是对于大部队的战斗和行军有帮助的技能,包括领导术、弹道学、学术、炮术、攻城术、后勤学、寻路术、侦察术、箭术、战术、航海术、幸运术、斥候、外交、募兵、统率、抵抗等。此外还有一些不可选择的战略技能,玩家在游戏中将有一定几率学习到。每名玩家只能选学六项战略技能(加一个天赋技能为七项),每项技能分为五级——学徒、初级、专家、大师、宗师,根据每个称号的不同,需要的战略技能点也逐步提升(如消耗一个技能点学会该技能后就能获得学徒称号,但由学徒提高到初级则需要2点战略技能点,由初级到专家需要3点,专家到大师4点,大师到宗师5点)每升一级战略等级,可以学习一项新的技能或者提升一项原有技能的等级。此外,还有一些不可选择的战略技能,做为玩家的天赋技能,由玩家或者系统选择分配。天赋技能不可升级!

经验:个人击杀目标获得战斗经验,士兵击杀目标获得战略经验,战斗技能每升一级增加生命和发力上限各2点和1点,获得属性点5点,技能点1点。战斗属性为力量、敏捷、体质、魔力,另有隐藏之幸运、魅力,不可加点。死亡惩罚:被玩家杀死损失一级战斗等级,被怪物杀死损失一级战略等级。关于经验分配,以击杀怪物生命力为分配原则,比如两个人干掉一条黑龙,一个人打掉299点血,另一个人打最后一下,由他干掉黑龙,仍然只能得三百分之一的经验。

战斗技能的技能树由玩家的职业决定,职业包括法师、死灵法师、德鲁伊、野蛮人、圣骑士、刺客和亚马逊战士。除死灵法师、德鲁伊、法师外每种职业都有三颗技能树,且各职业的技能树全都截然不同,战斗等级提升后获得技能点,玩家需要用技能点购买技能,具体内容除魔法以外从略(太多了……呼,有兴趣而对大菠萝不熟的朋友请自行查找)。

荣光中的战斗简单的说就是玩家带领小兵一齐战斗,在非单挑决斗的战斗之中战略技能才有用武之地,其作用简述如下:

领导力:英雄可以吹响号角,作用范围内的小兵士气大振,具体表现为动作频率加快,而且士气和忠诚度共同影响小兵会不会临阵脱逃。

募兵:征兵上限。

统率:增加对小兵的指挥能力,可以提高小兵的攻击防御等属性。

学术:和其他玩家交换魔法。

炮术、攻城术、后勤学、探路术、航海术不不要细说,幸运术和掉宝几率无关,作用不需要细说,斥候技能表现为侦察、扫除痕迹等,大军行进会留下痕迹,行军技能越高越容易发现别人的痕迹,以及隐瞒自己的。

外交:不能说服野外NPC加入己方,只能降低野外NPC的敌意,使之让路。

至于战斗技能,首先,只有巫师、死灵法师和德鲁伊可以学习魔法,另外四种职业的技能树详见大菠萝。其次这三类魔法职业的技能树,都分别做了如下修改:

其中法师职业的战斗技能被大大扩充,法师玩家的法术技能共分成“气系,水系;土系列,火系共四条技能树,在暗黑技能树的基础上加入了英雄无敌的魔法体系,使得法师职业的玩家所可以学习的魔法高达百种之多,就拿火系魔法来说,除了暗黑游戏中的三条火系魔法分叉技能外,更增加了英雄无敌游戏里面的相应火系法术,两者综合起来之后,“容光”游戏中的法师职业所能够学习到的火系法术的技能分叉便被增加到了四条甚至是五条。即增例如战略辅助类的魔法技能分叉,这条分叉里面可以包括了“恶咒附身”、“双目失明”、“大难临头”等魔法。

当然,为游戏平衡考虑,这其中会剔除和限制一些BT魔法,列如“末日审判”,该技能将会做为游戏中的一个任务奖励,且会受到一定限制!飞行术和异次元之门则被限制为只能玩家本人使用,不能用于除自己以外的任何人,且距离和法术的施放也会受到很大限制。

而德鲁伊玩家的变身技能因为是职业特有技能,不算魔法,所以我们只说这个职业的元素魔法技能和召唤技能,在加入了英雄无敌游戏中的魔法体系之后,德鲁伊的技能体系也被大大扩展,其中元素系的魔法技能会被增加几条新的技能法术,列如“流沙”、“地震”等。并且额外增加一条辅助技能分叉,如“寻路”、“加速”、“护体石肤”等等,德鲁伊变化最大的技能该为“召唤系”,植物和辅助灵的召唤技能不变,可以召唤的动物在乌鸦、狼,熊的基础上增加了很多种新的种类,如“蜂群”、“召唤白虎”、“召唤地狱犬”以及召唤地水气火四大元素人等等,请注意,召唤生物都是有时间限制的,一般来说,召唤出来的生物越高级,所存在的时间也就越短!

对于死灵法师来说,他们的魔法体系变化到是不大,不过是增加了英雄无敌游戏里的一些亡灵魔法和诅咒魔法,例如“聚灵奇术”、“驱役幽灵”(利用阵亡部队制造幽灵)“榨取魔力”(使敌人在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上)等等。这里要做一下说明的就是,死灵法师通过“骷髅召唤”技能召唤出来的骷髅等同召唤生物,同样有存在的时间限制,时间一到立刻消失;但是通过战略魔法技能“招魂术”召唤出来的骷髅则等同普通的亡灵生物士兵!

三个职业因为混合后各魔法体系实是在太过复杂,在以后的小说中我会慢慢叙述(^_^)。因为混合后魔法技能都很多,而技能点是有限的,所以玩家是绝对不可能学会所有魔法的,必须对这些技能做一个取舍,也因此,这三个职业的练法也是最多的!又及,所有魔法的施放都是需要念咒的,而大部分四五级法术更是需要触媒或者很长的咒语才能释放,越高级的魔法,其技能的回复时间越长!

最后再强调一句,那就是如果不是魔法职业的话,是不能学习魔法的,并不是所有英雄都能学习法术,当然装备可以赋予你一两项法术。这里面也包括NPC英雄在内!

下面说一下行军打仗和城市生活和装备。

首先是募兵。募兵,当然是要钱的了,有些还要资源,玩家只有依靠战斗击败某个怪物,或者该怪物自愿或被迫加入你的队伍,才能让该怪物成为你的小兵,所谓被迫就是承认你比他强大,没必要进行无意义的战斗。

玩家不能无限制的募兵,第一,英雄带的小兵的生命总额和英雄的战略等级以及募兵技能有关,战略等级上升一级,限额上升100,初始值为100,第二,玩家一次能够募集的兵力有一硬性规定-每日配额制,具体为,玩家每天可以招募100生命的小兵,这一额度可以累积,但是每过一天衰减10,也即第一天不招,第二天可以招190生命,最多招募550生命,此后不再积累。那么如果你要招黑龙,假设你能够单挑黑龙成功,也必须攒够300生命的限额才行。附带说一句,带兵额度在任职公职的时候不受此限制,比如出任某国元帅,有多少兵带多少兵。

最重要的一条,小兵都有服役年限,到了年限,需要再次花费每日获得的限额招募小兵,而服役年限和收服方式有关。单打独斗募兵年限最高,群殴的时候帮手越多,服役时间就越短。

其次为组队,玩家可以征召其他玩家或NPC入队,替自己指挥、征召小兵,当然也可以招揽打手冲锋陷阵,但是总额最大七人,招揽的NPC雇员同玩家一样,也有技能,上战场也会逃跑和死亡。此外,某些小兵还可以被指定为小队长,比如精灵弓箭手、矮人战士、法师小兵或者骑士等人形生物,还有半人马这种类人型智慧生物。队长在英雄全灭的状态下接替指挥的任务,同时可以成长为英雄,也即NPC雇员,但是不必发工资。领队死亡,系统自动选出下一个领队。

另外补充一下。容光中为了提高玩家之间的互动,很多任务都严格要求了玩家人数,所以,玩家虽然也可以靠着自己的NPC英雄单行走天下,但除非你不做任务(这自然是绝不可能的!),不然还是要加强与其他玩家的交流才是正道!单行侠的路子也不是那么好走的。

行军遵从水桶原则,队伍中行进速度最慢的兵种影响速度,当然领队英雄也可以选择急行军,慢的在后快的在前,但是这样队形散乱,后果自负。此外,根据地形、环境、气候的不同,部队的速度也会受到影响!

PK中,在被围困时,无望突围的状态下可以选择单挑,胜利之后可以单人逃跑,也即进入保护期,可以使用回城术,只是无法带走小兵和其他成员,小兵继续战斗或者投降、逃跑,单挑失败就只能等死,优势一方不接受单挑就算输了单挑。当然了,你也可以选择突围逃跑,让小兵抵挡对手的攻势自己跑掉。此外,感到不支时你还可以选择缴纳赎金,赎金的数目由系统给出,玩家必须接收,对一数目有极大影响的因素是你挑衅还是被人截杀,此外还与你的PK值和英雄等级有关。

为保护低级别玩家,避免高级玩家以PK低级玩家赚取赎金,游戏规定,玩家如果主动PK低于自己五级的玩家,则赎金全部被系统自动上缴,有PK值的玩家不在此列!

英雄全灭后,小兵败退,在队长的带领下处于非战斗状态5分钟就消失,英雄复活后各自认领之,逃跑的小兵沦为野外兵种,忠诚度和士气(两者相互影响,有点类似但有迥然不同!)决定会不会逃跑或背叛。小兵和野外兵种、野外英雄NPC等也都有经验值,也能升级,只有领队和野外英雄才有战略经验。

进城时,小兵会消失,NPC雇员不会,出城的时候,士兵可以按照玩家意思或出现或收起,但每次收放有时间间隔,收放越多的士兵,间隔时间越长!在城市中,如果你在城市周围的警戒范围内滞留,比如阻塞交通,城管会来讨伐你。

英雄控制的小兵绝对不会主动进攻,只会在英雄的授意下挑衅。

PK值:凡被判定先攻者,无论成败,皆增加一点PK值,这先攻包括小兵先攻和自己的攻击。

兵团战斗,一个玩家可以为自己手下的小兵们设立一个队长,也可以不设,只有队长才可能在战斗后得到战略经验,从而晋升为英雄。此外,你的所有士兵都是有判断力的,你给他们下命令,他们执行,你不给他们下具体的命令,则他们自行决定应当如何战斗,队长则可以指挥他们进行战斗,特别是在你没有发布命令,或者只发布笼统的命令的情况下。

士兵也有疲劳度。士兵的疲劳度直接影响其忠诚度和士气。忠诚度越低,士气越低,士兵越容易叛逃!(忠诚度高的士兵其士气不一定高,但士气低的士兵则忠诚度绝对会下降)士兵的疲劳度可以通过休息和进食(士兵后勤食物可以在各大城镇购买)得到恢复!

建城:需要材料若干,依次为村庄-城镇-城市—城堡,村庄不能建造防御设施,只能建造酒馆、铁匠铺、药店、鉴定会所等初级附属设施,只能建造一二级兵的巢穴;城镇也不能建造防御设施,但是可以建造所有附属设施如魔法公会等,可以兴建五级以下兵种巢穴,城市可以建造六级以下兵种巢穴,城堡则无任何限制。并且可以建立一些特殊建筑!从村落开始就要决定建造哪个种族的村落,记有:人类、森林、云中堡垒、元素、野蛮要塞、地下城、地狱、死灵、沼泽九类,详见英雄无敌3游戏!。

荣光之中没有为英雄补充生命的技能,只能靠喝血瓶维生。关于魔法伤害,同一的魔法对英雄和小兵采用两套计算伤害力的公式,越是战略级魔法,比如说末日审判,对玩家的效果越小。

NPC魔法英雄可以在各大城市学习魔法,在野外也会有一定几率学习到魔法,和玩家不同的是,NPC魔法英雄都有一本魔法书,把魔法记录在魔法书中后,就表示可以使用该魔法了,以后该魔法还可以随着英雄等级的提升而升级!请注意,按照NPC魔法英雄的职业不同,其所能学习的魔法也有所限制,列如牧师是不能学“聚灵奇术”的,而亡灵法师也不能学习“祝福”“祈祷”之类的辅助法术!

玩家和生物之间肉搏伤害也需要换算,并不是说玩家有上万的伤害力就可以秒杀巨龙。

在野外有可能学习技能,在城镇和城市中肯定可以学到战略技能,此外玩家进入游戏时还有一项可选择的天赋技能。野外有些区域只能英雄本人进入,也就是说小兵的状态与英雄进城之时相同。

除战斗、战略技能以外,还有生活技能供玩家选择:制药、裁缝、鉴定、铁匠、矿工、建筑师、渔民、经商、骑术,等等,比如玩家可以在已征召的可成为坐骑的怪物中选择一个作为自己的坐骑。

交易:支持游戏币兑换现实币,1金币=1世界币=10银币=100铜币,所有交易都要缴纳5%~10%不等的交易税,不要妄图偷税漏税,一经查证,确认后立刻删号。

另外,玩家战斗职业和出生地也有关系,比如说,你只有在堡垒城市中降生,才能选择野蛮人,只有在死灵城市出生,才能选择亡灵法师,在森林城市出生才能选德鲁伊。

最后是装备。游戏中的装备是在大菠萝的装备体系上,增加了英雄无敌游戏里的装备属性,也就是说,“容光”中的装备是有可能出现同时增加战斗属性和战略属性的,此外,城市也有一些所谓的城市装备,如在一定时间段内提高某种生物的产量,或者增加城市的防御等等,这些城市装备都是任务奖励物品,大部分任务都要求由城主以自己城市的名义才能领取!

NPC英雄只能装备头盔、兵器、甲胄和鞋子,不能携带药瓶。

整个“容光”的任务体系都是随即乱数变化的,绝对不会出现两个一样的任务!

盒子是神器,但是不唯一,而是一项隐藏任务奖励,任务则是随即的,每次不会相同,一切有待玩家自己去发现

神符咒语:请参看大菠萝之设定,但是请注意,游戏公司并没有提供神符的配方。

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大菠萝之英雄无敌

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