职业体系划分和其他一些常见设定

职业体系划分和其他一些常见设定

今天外面的鞭炮一直响,从早上到现在一直没停止过,动漫游戏都没心情,所以还是补一补设定吧。

整个大陆划分为18个阶级,每一个阶级都有实力轻松解决掉四五个前一个阶级。

1~10阶为普通人谁都可以达到的阶段,这十个阶级中战士类只要锻炼**,法师类只要锻炼精神就好。**或精神只要达到标准就可以提升阶级。是一个无论资质好坏只要努力就可以达到的阶段。没有特定的称呼,只是用法师x阶,战士x阶来称呼。

11阶:武士点燃斗气,法师开辟精神海。这是一个质变的过程。而且提升的时候有一定的危险。资质不够的话一辈子或许也提升不到。这个阶段不论是武士还是法师都有了自己独特的称号,好显示和普通的1~10阶的区别。一般按照职业来称呼他们的称号。

12阶:武士和法师精炼斗气或者精神力。达到纯化的目的。称号为职业前面加一个高级。以显示和11阶的划分。

13阶:武士和法师压缩斗气或精神力,进一步提升斗气或精神力的质量。称号为职业前缀一个大字。

14阶:武士和法师可以达到斗气或者精神力外放的程度。达到360度全方位无死角防御。法师称为魔导师,武士称为大地武士。

15阶:武士和法师斗气和精神力外放程度大幅度提高,可以利用斗气和精神力脱离大地的引力自由飞行。从此天空成为了第二战场。法师称为大魔导师,武士称为天空武士。

16阶:开山裂地,威力无边。始称传奇。

17阶:介绍已经变得苍白,只有‘史诗’才能稍微体现一下他们的实力。

18阶:只有‘神话’才配得起他们的称号。

弓箭手分为斗气和魔法两种体系,大体同武士和法师。另秘术的威力不是阶级可以体现的,秘术和秘技只有生死相搏的时候才能体现出价值,虽然后遗症严重。武士和法师只是大体上的两大分类,还有其它的衍生职业和周边职业没有介绍。

11阶以上的武士和魔法师别于11阶以下的最大不同就是武士可以爆发斗气而魔法师可以燃烧精神力。

11阶武士爆发斗气后可以达到本身基本属性的4倍增幅,直到斗气消耗殆尽。12阶是16被,13阶是64倍,依次类推。每一个阶级都比以前多四倍。

魔法师的燃烧精神力类同,但是不像都是燃烧斗气那样方便,燃烧精神力容易损害身体,造成身体的永久损伤,不到必死之时不可轻易使用。

武器和装备按照自然反射的颜色分级。从低到高分别是白、绿(精良)、蓝(极品)、紫(传奇)、红(史诗)、金/黑(神器/魔器)、七彩(规则类武器)。

神器含有限制级诅咒,只有神话阶强者才能正常的持有它,而其他人持有时会伴有各种各样的诅咒,实力越低诅咒越强。

魔器是和神器分庭抗礼的武器,虽然没有持有诅咒,但是使用后伴有强烈的后遗症,实力越强后遗症越小。即使是神话强者使用也会伴有后遗症。

规则类武器是世界最强武器。也是世界规则的体现。虽然被归为最强武器,但是规则是多种多样的,有强力规则,也有让人喷饭的规则。

创世玉的颜色。从低到高依次为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑。

颜色的分类只是创世玉中可以达到极限的外在表现。有时候使用大量的低级创世玉也能实现只有高级创世玉才能实现的事情。

魔晶:自然界自然生长的含有大量能量的矿石。从1级到10级所含能量一次倍加。10级魔晶也叫皇晶。墨晶中的皇者。可以缓慢的吸收自然界的魔法微量元素,可以补充自身所缺少的能量。理论上来说皇晶是取之不竭的。

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异界雷鸣

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