第二百二十五章肉搏(上)

第二百二十五章肉搏(上)

在这种大规模集团兵力的碰撞中,绝大部分只是用于相互对耗的炮灰,只有极少的部队才是真正决定胜负的力量,而在这场战斗中,张放倒目前为止还没看透天神之父的决胜部队。

3500地精巫医?不,绝不可能,战略性并不代表决胜,如果3000地精巫医被2000战舞者近身,被一轮攻击扫掉血怒,恢复怯懦本性的地精们,几乎没有对抗性。

天神之父在使用处毁灭性的万军后,索雅塔手下老慢的千年树精拿到了行动权,25个千年树精看似不起眼,但是其强大的树藤缠然可有极其重要的作用,25个千年树精直冲战场中心,很显然张放让千年树精直接置于对方肉搏兵种的攻击范围下,就是想引诱对手攻击,然后缠绕住对手,给战舞者,尸妖等制造出穿越战场,直杀对方地精群和天灵之女的可能。

从场面上看,索雅塔目前还占有优势,至少夸张的战舞者在光明大加的作用下,主动性高达21,横贯战场,无人敢缨其锋芒。

说起光明大加,张放真是内牛满面,这恐怕是这场战斗他在灭掉大量地精巫医前,唯一能施展出的魔法,毕竟地精的阻扰魔法是手动技能,以地精巫医9的主动性,控制没有巫术的英雄,英雄真的很难施放魔法成功。

通过第一轮的战斗,张放大致分析出了对面这位天神之父的技能。5的士气证明对手肯定学有专家级领导术,5幸运自然也就代表专家级的幸运术。而对方的弩车威力巨大,尽管弩车的攻防在没有特殊条件,比如天赋支持等的情况下恒定为15,然而其高达300300的伤害值与三连射,代表了天神之父有专家级战争机械学,以及弹射学和三连弩的子能力。另外不得不提一点,刚才的弩车攻击中带有燃烧箭的效果,这也就代表对方学习了进攻术,至少为高级。

没有天赋等特殊条件的弩车虽然在大兵团作战中,作用被降低了,但是刚刚一轮三连射下,面对着防御为3的战舞者,强大的弩车在燃烧箭的作用下,即使索雅塔的防御高达27,弩车仍然打出了1050的伤害,87个战舞者就此倒下。

专家级领导术,专家级幸运术,至少为高级的进攻术,再加之天神之父的种族能力似乎也不低,这就应该占据了15次左右的学习机会,即使天神之父和张放一样在游戏开始,利用战略天赋任务的超级表现让系统送出了几个技能,那么他也应该最多再有一个专家级的技能。

这个技能可能很关键,但是目前为止对方并没有显出任何马脚,张放唯有继续看下去。

第二轮开始,战舞者开始按照张放的意图,以千年树精为掩体横穿战场,在下一次行动的时候,确定能攻击深入到地精群中。确切的说,主动性已经为21,加之第一轮的atb积累,战舞者的第三次行动肯定是优先于大部分兽人军队的。

在张放的部署中,独角兽,骷髅勇士这些都是炮灰,真正的决胜部队就是战舞者。

张放的走位非常精确,横穿战场的战舞者没有始终游离在兽人部队的攻击以外,这让对方肯定很难受。局面变得有些诡异,似乎天神之父只能按照张放的预想,攻击千年树精。

果不其然,进攻至上的兽人怎可能被任何困难阻扰它们杀戮的脚步,原本主动性为12,且已经进入第一层血怒状态的酋长,主动性已经达到了14。酋长在进入第一层血怒状态后,速度+1,主动性+2。

酋长并没有轻易行动,而是对着狂野独眼使用出了酋长之令。

酋长之令(兵种特技):主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量0.01,上限0.6。

100个酋长自然是能拉升极限的0.6的atb,随即那20个狂野独眼冲着千年树精杀了过去,不过狂野独眼的将5的速度走到了极致,在越过千年半个身位后,才侧向攻击千年树精。确切的说狂野独眼已经越过了战场中心线,处于张放的半个战场内。

狂野独眼是个可能误伤自己部队的兵种,不过天神之父显然用的很熟悉,他这样的站位能极大的避免误伤,只要走位不失误就可以。

在地精献祭和半人马阵亡后,天神之父的所有部队已经进入第一层血怒状态,当中酋长的血怒极不正常的快要冲破400,这点让张放有些生疑,不过目前他不可能将首要目标指向酋长,毕竟打掉大量的地精巫医,让魔法恢复如常使用才是正事。

进入第一层血怒的狂暴独眼会增加5点伤害,20个狂暴独眼面对着以防御著称的血墙级兵种千年树精,这显然是一场枪矛与大盾的对决。

狂暴独眼的攻击为30,千年树精的防御为29,天神之父的攻击为34,索雅塔的防御为27,最终的攻击与防御对决,64:56,很显然狂暴独眼战略优势。

8点攻防差导致狂暴独眼的攻击伤害达到140%,而狂暴独眼的伤害为4557,在血怒状态下增加5点后,20个狂暴独眼的攻击打出了惊人的3300点伤害。

没错!3360点!天神之父的第一次出手,就让狂暴独眼打出了幸运一击,5点幸运值代表着最高的幸运一击概率50%,这也是让张放极其心寒的肉搏。

千年树精在这一击之下倒下了18个,好在剩余7个千年树精很好的完成了缠绕任务,确保了张放的战略目的实行。

不过很让张放头疼的事情发生了,狂暴独眼的粉碎打击中附加效果产生了,千年树精的atb清零。

粉碎打击:可以同时攻击前方22的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10独眼数量。

这个附加效果不是一定触发,第一次攻击就触发了这个bt的效果,这让张放猜测天神之父出了幸运术的子能力,士兵的幸运。

士兵的幸运:增加生物战斗能力的触发几率。

种种迹象已经表明,天神之父这位野蛮人英雄,主战力极强,在兵种合理的配置下,索雅塔远远比不上,然而艰难的战斗才刚刚开始。

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