游戏设定

游戏设定

人物每升一级会得到五点的可分配属性。在升到100级后就不会再领取到属性点。升级只可以领取5000点的属性点。1000级后就看谁的属性点分配的好了!

属性分为:力量、体质、智力、敏捷、精神。游戏中1力量=1物理攻击

1智力=1魔法攻击10点魔力

1体力=10点HP

幸运提高物理和魔法的暴击率,可加点

魅力提高物品的掉落几率不可加点

敏捷提高移动速度和躲闪几率

智慧提高生命和魔力的恢复速度

骑士们的技能需要的是怒气,在造成攻击或者受到攻击时可获得怒气,怒气的获得是造成伤害的50%,100点怒气槽限制了只能拥有100点怒气

法师和牧师,训兽师都是使用魔力

盗贼和骑士差不多,只不过他们是能量条,每2秒恢复20点,也有100点能量条限制

还有死灵族的特殊人物会有特殊的能力条,那些能力条都是发动技能的前提。我们的主角就是使用着血力。

物品装备等级:精良

优秀

传说

神器

超神器

宠物等级:1阶——2阶——3阶——4阶——5阶——6阶——7阶——8阶——9阶——仙兽——神兽——超神兽——圣兽

职业;普通人——初级战士(10级)——中级战士(50级)——高级战士(100级)——初级剑士(150级)——中级剑士(200级)——高级剑士(300级)——初级剑圣(500级)——中级剑圣(800级)——终极剑圣(1000级,有可能转成剑神)

普通人——魔法学徒(10级)——魔法学员(50级)——初级魔法师(100级)——中级魔法师(150级)——高级魔法师(200级)——初级魔导师(300级)——中级魔导师(500级)——高级魔导师(800级)——特级魔导师(1000级,有可能转成法神)

普通人——初级召唤师(10级)——中级召唤师(50级)——高级召唤师(100级)——初级召唤魔法师(150级)——中级召唤魔法师(200级)——高级召唤魔法师(300级)——初级召唤神(500级)——中级召唤神(800级)——高级召唤神(1000级,可能转成终极召唤神)

普通人——初级刺客(10级)——中级刺客(50级)——高级刺客(100级)——初级盗贼(150级)——中级盗贼(200级)——高级盗贼(300级)——初级盗神(500级)——中级盗神(800级)——高级盗神(1000级,可能转成真正的盗神)……还有其他隐藏的职业,在小说中都会题到的……

主角的剑神是怎么的,经过了做隐藏任务和超高的好心得到的隐藏职业。在前期攻击力可以,防御可可以的……但到了500级以后技能就是自己领悟了,系统不会给的。(看好心和运气了)到了1000级会给一个国技“万剑归宗”(怎么这么像无名的绝技了,呵呵~~~~~~~~)

在这里介绍下“万剑归宗”:

万剑归宗:剑神的独特技能,原属蜀山,经千年流传,本来快要失传,在一次无意中,被千年难遇的奇才——无名(主角的师傅)所得

效果:引动周围的天地灵气集于剑中,对敌人造成伤害伤害力:1000——3000。攻击附带:中毒,灼伤……效果……对外国人造成双倍伤害

金钱:1000铜币=1银币,100银币=1金币1金币=1元

生活技能等级:

初级(熟练度1-500)

中级(熟练度501-2000)

高级(熟练度2001-10000)

特级(熟练度10001-10万)

究级(熟练度10万以上)

关于人物死亡:

10级之前有新手保护,死亡不损失任何金钱和物品,也不掉人物经验。

大于10级,损失%金钱和物品,掉10%人物经验。(善恶值是0的情况下)

13级之前死亡直接回城,不会有所谓的“尸体”出现

13级之后(包括13级)死亡后留下“尸体”,能够被技能复活、使用药剂道具复活

20分钟内不复活,自动回城,“尸体”可说话,不能动,不可意识操作

背包等级:

低级-种类50,负重200

初级-种类80,负重500(开启列表功能)

中级-种类100,负重800(开启随身邮功能

高级-种类130,负重1000(开启摆摊系统)

特级-种类160,负重1500(开启寄售系统)

大师级-种类200,负重2000

专家级-种类300,负重3000

最终级-种类500,负重5000

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网游之风流剑侠

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