有关设定,最好看看

有关设定,最好看看

给有兴趣的读者看的,如果没兴趣研究设定可以直接跳过,小说中有具体解释,不看不会影响阅读。不过最好看看。有个总体认识!-v-

一、神祗——《天下苍生》共有十二主神,分别是十二台服务器的人格化,各自主管游戏中的各个部分,各自拥有一件超神器。作为最高控制者,不参与游戏剧情和副本,其他神祗如西方的天使和东方的神仙等属于游戏中的神祗,参与剧情及副本。十二主神分别是:

空间之神——整个游戏空间的创造者,游戏**分为五块大陆:

东方大陆——又称仙侠大陆、以亚洲文化为背景,玩家多为亚洲人。

西方大陆——又称魔幻大陆,以欧洲文化为背景,玩家多为欧洲人。

北方大陆——又称科幻大陆,以北美文化为背景,玩家多位北美洲人和欧洲人。

南方大陆——又称荒野大陆,以非洲、拉丁美洲、大洋洲文化为背景,玩家大多为非洲、拉丁美洲、大洋州人。

幻想大陆——一片未被探索的大陆、据说是十二主神所居住的大陆。

时间之神——控制游戏时间的压缩,现实与游戏的时间比为1:2。分为阳日和阴日。阳日时间为现实的零点到中午十二点,阴日为中午十二点到深夜零点。每人在线时间不受限制,

但有效时间为十八个小时,即超过十八小时不涨经验,不暴物品,炼器、制药、合成等全部失败。但可以正常与玩家交流或交易。

裁决之神——负责整个游戏的平衡,是最强的防作弊程序和防病毒程序。管理游戏币与现实币的兑换,兑换比例是:1金币=100银币=10000铜币=100世界币(世界通用货币)1钻石币=10水晶币=100金币。兼负游戏中政治管理。游戏中采取善恶值制度,起点为0点,pk减一点,pk致人死亡减两点,被pk反击致人死亡不减。完成官府任务加一点,杀掉BOSS加一点。破坏公物视情况而定减不等点数。杀掉被通缉者视通缉等级而定加不等点数。善恶值达到-10以下会被官府通缉。游戏中被pk时,玩家并不会获得立刻对方信息,但可以在之后到官府以玩家日志为依据调出pk方信息。若PK者善恶值不够官府通缉点数,被pk者可花钱发布私人通缉令。

生命女神——负责玩家在游戏中的各种属性,属性分为

基本属性:体质、力量、敏捷、智慧、精神。

衍生属性:由基本属性决定,受精神波动率影响,随时变动。

体质:决定生命和体力,生命耗尽死亡,体力主要是使用武技耗尽,耗尽休克

力量:决定物理攻击力和防御力

敏捷:决定速度、命中率、闪避率

智慧:决定法术攻击力和法术防御力

精神:决定精力和精神波动,精力主要是由使用法术消耗,耗尽晕厥,精神波动会影响衍生属性的输出变动率

基本属性对衍生属性的影响要视不同的修业而定。

此外还有隐藏属性:有一个基本值,在基本值基础上随机变动。

魅力:主管与NPC的亲密度,亲密度高,在NPC处获得的好处更多。

幸运:主管爆率与被爆率。制作及合成的成功率。

悟性:主管经验值的获取和技能的学习效率。

根骨:决定基本属性对衍生属性的影响。

死亡之神——负责怪物的爆率和玩家的复活,一般玩家死后掉一级经验,不掉本级属性,不掉技能,随机掉身着的装备。红名死后,掉多经验、属性、技能及储物空间的装备在内的大量装备。

兽王牧神——负责数量最多的野兽NPC的智能。

魔王冥神——负责智能较高的魔兽NPC的智能。

幻王龙神——负责各种神秘的幻兽NPC的智能。

武斗之神——负责武修者的职业,如剑武者、刀武者、射武者及各种武术技能以及装备。

兼负比武竞技程序职能。在每个城市中有专职的比武场。玩家可在里面战斗,有各种战斗模式——

切磋:无限制打斗,不分胜负。

竞技:在有限时间内分出胜负,失败者没有惩罚。

赌斗:在有限时间内分出胜负,双方先缴纳质押物,胜者获得,败者失去。

死斗:无时间限制生死斗,胜者获得败者一切,败者删号。

法术之神——负责术修者的职业,如法师、道士、牧师及各种法术的技能以及装备。

兼负各种魔法道具。

智慧之神——负责异修者的技能,如魔武双修者等及生活职业技能以及装备。

战争之神——负责帮派国家等建立和各种大规模的战斗。三十级建帮,七十级建国。

二、游戏操纵——由系统终端头盔进行操纵,戴上头盔,插入全球通用的身份证件,即可使用,游戏中的模拟环境与现实有百分百的相似,玩家完全使用脑电波进行人物操控,游戏中的感受也会反应到人脑中,包括负面影响,如痛、痒等。所以游戏有百分之二十~百分之一百的神经接驳度的调整范围,想要获得更好的感官享受就得付出更多一些。

三、“导引者”——“引导者”是游戏中玩家的个人信息处理器,关闭导引者,玩家所看到的和现实差不多,打开导引者就相当于打开了游戏系统界面。导引者有三维坐标仪,状态栏就、技能栏、属性栏、装备栏、10*5储物空间、任务日志、通讯器、系统设定的功能。

四、升级——每升一级可有10点的属性值增加,10级为一阶,每升一阶可向授业者NPC学习该技阶技能。

五、转职——一般玩家升到10级就可进城转职。比较普通的是在官府开办的授业处转职,比较容易,但职业能力不高。此外还可以到非官府授业处转职,比如东方的武林门派,道观寺庙。西方的私立武校,魔法学校等。但这种转职需要完成特殊任务,比较麻烦,相对的职业会比较强。还有就是完成隐藏任务可以转职隐藏职业,没有等级限制,而且往往会很强。但这是可遇不可求的。最为理想的是“天赋资质”型。当玩家的属性值完全符合某一特定的职业要求时,授业NPC会主动要求传授技能。往往还要玩家继承衣钵。但实在是需要运气。完成某些特殊任务后还可以转为双职业。

六、职业——“天下苍生”中的职业多种多样。分为战斗职业和生活职业。战斗职业大体分为三种:武修者、术修者、异修者每一种都有庞大的分支。

武修者修炼武技,如,刀武者、剑武者、射武者等。每一种又分为很多分支。如敏型,力型,防型等。

术修者包括道士、僧侣、法师、牧师、巫师等也有很大的分支。以中国区道士为例,可分为五行道士、八卦道士、妖道等。五行道士又分为金行道士,木行道士等。八卦道士又分专精某一卦的道士如巽风道士,震雷道士等。也可以同修多卦,如风水道士,雷火道士等。总之多种多样、数不胜数。

异修者较复杂,魔武双修者,一些特别的武修者和术修者都可称为异修者。

《天下苍生》中的生活职业包括铁匠,药师,裁缝等,基本上现实中的职业在这里都可以找得到。在这里猎人,刺客,盗贼等也属于生活职业,不会传授攻击技能。只传授生活技能。各种生活职业的选择并没有战斗职业上的限制,所以完全可能有会魔法的盗贼。血牛型刺客。但转职时会有任务测试,未完成者不予转职。

七、技能——技能可以在授业NPC处学的,也可通过打怪爆技能书获得,技能书的暴率很小,授业者NPC只教授本门弟子技能,而技能书则是人人可学,不过学习效率是不同的,一般跨职业学习别门技能只能发挥百分之十~百分之二十的作用,但有特殊例外。一般一个玩家只能在一个授业NPC下学习,但完成特殊任务后可学习其他NPC的技能。

八、装备——《天下苍生》中的装备花样繁多,在现实中能找到的在游戏中基本也能找到,装备分:地器(共五阶)、天器(共三阶)、圣器(二阶)、神器、超神器,超神器共有12件,每一件都是足以打破游戏平衡的利器,装备的使用无限制,但不同的装备在不同的人身上有不同的效果。例如一根神器级别的法杖在一个武修者的手中的作用和一根新手木棍差不多。越级使用或属性点不够,使用会有减低衍生属性的效果。所以一般人不会蠢到用不适合自己的装备。

暂时先列这些,如后期遇到未涉及为题在做补充。

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