攻击与防御

攻击与防御

《轻松游戏》中《天选者》的攻击与防御设定,是借鉴暴雪公司制作的《冰封王座》攻击防御设定作为框架的,之所以能把联机对战模式的游戏计算运用到网络游戏上,是因为《天选者》的服务器足够强大。

一、攻击。

《天选者》中的攻击分为钝器伤害、穿刺伤害、仙术(魔法、巫术)伤害、攻城伤害和神技伤害五种类型。

1、钝器伤害:近身攻击职业使用武器进行斩击、捶击、拍击等方式的攻击。此类攻击的特点是都能使对手冲锋的速度减缓,在发动攻击者比受攻击者高10级以上的情况下,钝器攻击发出的致命一击附带“震退”效果。

2、穿刺伤害:近身攻击职业使用剑、长枪等武器进行刺击、冲击时产生的伤害,以及所有远程物理攻击产生的伤害,包括弓、弩、标枪、飞刀、飞斧、石头以及骑士投掷出的长枪等。此类的攻击的特点是能破坏对方装甲,达到减少对手防御力的效果。

3、仙术(魔法、巫术)伤害:利用神秘能量发动的攻击,威力巨大,消耗发动者的能量(MP),此类攻击的特点是与其他攻击相对消耗的防御值不同,只有附上仙术(魔法、巫术)的护甲才有实际的防御效果。防御力相对仙术(魔法、巫术)攻击,只有数值累加造成的全体伤害减少有效果,实际数值无效。具体计算公式在下文的“攻击与防御关系”中。

仙术(魔法、巫术)伤害均有特殊的效果,九州仙术攻击分为金、木、水、火、土、风、雷、光、暗九种属性,各自有不同的特殊效果,而且相生相克,几种效果叠加可能使攻击增强也可能使特殊效果消失。

4、攻城伤害:攻城兵器产生的伤害,指非单兵使用的攻城器械发动的攻击。此类攻击的特点是均为范围伤害,例如弩炮攻击有穿透效果、炮弹、炸弹攻击有溅射效果,而且伤害数值与单兵武器发动的穿刺、仙术伤害不同,计算为攻城伤害。

5、神技伤害:特别的神技、神兽、神及魔类高级BOSS以及荣誉值高的玩家发动的特别“英雄机遇”使武器、攻击部位等注入神力从而产生的伤害,唯一特点,对所有护甲造成全额伤害。

6、另外在职业之间、不同属性之间也存在攻击的加成,例如枪兵对骑兵伤害加成20%,仙人对妖魔、天使对恶魔、天神对魔怪相互攻击威力均加成20%。

二、防御。

《天选者》中护甲分为布衣、皮甲、金属甲、建筑装甲、神之装甲五类。

1、布衣:相同等级装甲中防御值最低的护甲,道士、僧侣、狂战士等职业只能穿布衣,此类护甲特点为容易注入仙术(魔法、巫术),高级布衣的基本属性就是增加移动速度。

布衣护甲会受到穿刺攻击和攻城攻击的额外伤害。

2、皮甲:轻便的装甲,防御力相对布衣高一些,盗贼、刺客、猎人等职业能穿皮甲。

皮甲会受到穿刺攻击和仙术(魔法、巫术)攻击的额外伤害。

3、金属甲:金属制成的盔甲,种类繁多,按照材质划分,有青铜甲、青铜镶铁甲、铁甲、钢甲、合金甲等;按照制作工艺划分,有锁链甲、板甲等。其中锁链甲对远程物理攻击有特殊的防御效果,板甲的基本属性就是对近身攻击有防御加成。所有金属甲的基本属性都是减少移动速度。

金属甲会受到仙术(魔法、巫术)攻击的额外伤害。

4、建筑装甲:木制、石制装甲,一般指碉堡、城墙等掩体的防御力和重型攻城武器的护甲,此类护甲对防御单兵武器攻击有明显的效果。

建筑装甲只受到攻城攻击的额外伤害。

5、神之装甲:特别的神技、神兽、神及魔类高级BOSS以及荣誉值高的玩家发动的特别“英雄机遇”使护甲、皮肤等注入神力从而产生的超级防御效果,受到除神技攻击以外的任何攻击,伤害值减少。

6、另外,还有一些特殊的装甲,例如九州的藤甲步兵和棉甲重骑兵,在文中有详细的介绍。

三、攻击与防御的关系。

1、不同攻击对不同护甲的伤害效果表:

攻击\护甲皮甲金属甲建筑装甲神之装甲布衣

钝器伤害100%100%70%100%100%

穿刺伤害200%100%35%50%150%

攻城伤害100%100%150%50%150%

仙术伤害125%200%35%50%100%

神技伤害100%100%100%100%100%

2、物理伤害计算公式:

先假定发动物理攻击者的攻击力为A,承受攻击者护甲值(防御力)为F,承受攻击者血量(HP)最终的减少量为H。

在100%伤害(既全额伤害)并且F为正数的情况下:

H=[1-0.06F/(1+0.06F)]*A

在100%伤害并且F为负数的情况下:

H=(2-0.94^F)*A

3、护甲防御数值的累加:

其实就是伤害计算公式的一部分,依然使用伤害计算公式中的假定,并设定减少伤害的比率为L。

L=0.06F/(1+0.06F)

因为是护甲防御数值累加,所以,没有护甲为负数的情况。

以上说的只是说的一般情况。

还有一些特殊情况,比如最普通的,弩手、刀客可以穿披风,而披风属于布衣,弩手和刀客本身的护甲为金属甲;又比如九州重骑兵可以穿棉甲,棉甲在平常为镶铁/钢布衣,较轻便,但是注水之后,就成为减少移动速度的重型装甲。

这是美流和几位朋友讨论后得出的看法,不知道是否有新的更合理计算方法出现,还有,一些问题值得讨论,就是护甲的伤害吸收计算公式,闪避对仙术(魔法、巫术)的效果。

在冰封王座中,闪避对魔法是无效的,但是,在《天选者》中,灵活的人可以躲开魔法,这又违背了闪避魔法无效的规律,所有,美流觉得许多方面还要考虑,这个卷之所以称为讨论区,就是要把大家讨论的结果放上来,补充美流不成熟的想法。

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