决战规则(部分)

决战规则(部分)

决战规则(部分)

游戏整体采用现实规则,及只有在现实中可以存在的才可以表现与游戏,当然关于魔法这些是游戏默认的存在。

关于等级:

1--10级是平民,除了生活技能其他什么都不能学。到了10级就可以去转职业做各种技能任务,每人只能学习一种职业的技能。

11--100属于人界,这时的玩家已经可以应付人间界的大部分怪物和突发事件了。

100级是个瓶颈,当玩家满足某些要求后就能破碎虚空,跨入仙界

关于装备:

高属性的装备需要玩家自己去打造,因为高级的怪物直接掉装备的几率是很小的,大部分都是XX装备的碎片,当然游戏也提供拍卖的交易系统

NPC只出售普通低属性的装备,价格微高。

这些设定是为了游戏的现实化,使游戏更加接近现实。

关于职业:

战士法师弓箭手术士

关于基本属性:

九大基本属性;力量,体质,根骨,敏捷,悟性,智力,魅力,(幸运,声望)

力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求。

体质:体质是和生命值有关系的,体质越好,生命值也就越高。

根骨:决定人物的生命值、气值(内力值或灵力值)的增长率。

敏捷:决定人物的移动和攻击的速度,以及对敌人攻击的闪避率。

悟性:决定人物学习技能的速度以及战斗获得经验的多少、锻造合成物品的成功率,并有机会习得或创造新技能

智力:决定人物的魔法值和魔力的大小,魔法值高,那么能施放的魔法的次数就越多,魔力高,那么所施放的魔法的伤害力也就越大。

魅力:决定人物与NPC接触时的态度。比如购买物品时的折扣率,以及一些。。。。。。。

幸运:这是隐藏属性。他的作用不用说大家也知道了

声望:势力的建立及规模大小对声望有要求。

关于下线:

1.玩家下线后,身体不会消失,而是进入睡眠状态。

2.玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等等。

3.战斗时不能下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体,被人杀死后,等同于PK死亡。

4.野外不能随意下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体在野外。

5.野外下线应该有帐篷,帐篷价格100/个或玩家自制,每个帐篷只能使用一次。

6.强行下线是指强行关闭虚拟现实头盔。

关于PK:

1游戏中除了复活点外任何地方均可PK(PK对象包括玩家和NPC,你够变态的话可以杀进皇宫。)

2玩家不能PK10级以下的新人,如果强行PK,将受到极其严厉的惩处。(到时候满世界的NPC对你进行追杀,国王发布通缉令,也许会有爱钱的人加入追杀的行列哦)

关于组队:

组队的经验并不会比单人杀怪有所加成。

关于饥饿:

由于游戏为全仿真,所以游戏里设置了饥饿度

饥饿度:初始上限100,按游戏中每1小时加2点

对人物的有作用:饥饿度达到30,移动降10%,40降20%,50降30%,60降50%,100就不可移动

数值达到100超过24小时,人物死亡。

关于死亡:

死亡后,系统会随机掉落身上的物品装备

10级以下不掉经验

游戏死亡的惩罚:

死亡惩罚分三个部分正常死亡和意外死亡,还有任务死亡

正常死亡是指由于练级打怪的死亡,扣除总经验的1%

以外死亡指的是PK死亡,扣除总经验的10%

任务死亡指的是以上两种死亡以外的死亡,包括自杀,以及特殊任务的死亡惩罚,次类的死亡为失去所有经验

特殊任务指的是地下工会的刺杀任务,以及系统所设定的像仙劫这样的特别设定

设定暂时先这么多了,以后再改

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