江湖设定(1)

江湖设定(1)

江湖使用ID实名制。每人只能注册一个游戏ID,每个游戏ID后可以有一个银行的帐户,上线验证指纹、虹膜、脑电波及密码。

江湖游戏地图按1:1比例,历史背景非某单一朝代,而是几个朝代的综合,情节采纳了金庸,古龙等数个大师的著作并加入了中国古代一些神怪传说。

游戏时间与现实对比为6:1。

江湖中1两黄金=50两白银1两白银=1000铜钱。游戏中杀死普通怪物不会掉落金钱,也很少掉装备(特殊清楚除外),只会获得一些怪物的皮毛,牙齿、肉类等。

游戏中金钱获得方式有几种:出售杀死怪物获得皮毛肉等给店铺、酒搂;挖矿、采药及其他出售给店铺,杀死人形怪物得到少量金钱和装备,做任务得到金钱。游戏中金钱可以兑换RMB,但不是和游戏方兑换,而是在游戏方提供的专门交易厅内,玩家与玩家兑换(兑换方式仿照股票系统实时撮合,既时间因素和价格因素),成交后,游戏币划入买方ID钱庄帐户,RMB通过银行转帐至卖方银行帐户。游戏方收取卖方(出售游戏币方)5%手续费。

死亡系统:分正常死亡、PK死亡、通缉死亡和斩首死亡。正常打怪死亡(道德值为正的清况)包括任务死亡和打怪死亡,只掉落身上现金的10%及当前升级经验的5%-10%(损失经验和等级有关,等级越高损失经验百分比越少)。

PK死亡掉落身上全部现金,有几率掉落身上一件装备(道德值越低几率越高,甚至多件装备),等级降低一级及最高一种武功技能降一级。

通缉死亡掉落全部现金,损失1级等级和最高武功技能掉一级,掉落一件以上装备。

斩首死亡,被通缉抓获后由官府斩首,级别掉落和杀人数有关,杀一人掉一级,并降当前最高武功技能一级和损失一定内功1%(杀一人降1%,N人降N%)。

PK系统:PK者只要不被看到容貌,就可以逍遥法外,(但会减少道德值)如被看到容貌,因为江湖系统会自动录下每个游戏玩家最近12小时的实时录象,被杀者可通过录像上剪下的凶手画像提供给官府衙门报案,一旦事实确凿,官府会把杀人者的面貌做成通缉令在赏金榜张贴,通缉时间按杀人数定,杀1人通缉1个月(游戏时间)1-5人3月,5-10人半年10以上为江洋大盗时间1年。PK未暴露面貌者,虽然不会被通缉,但道德值会随着杀人数量下降,道德值很低的清楚下,不仅被PK死亡损失大,就是正常任务和杀怪死亡都是损失惨重(很大几率掉装备和掉级)

通缉系统:通缉任务包括经验值、感悟值和金钱。任何玩家都可以领取赏金榜通缉任务,任务分杀死和活捉两种清楚,杀死通缉者可得其身上掉落的现金和该任务的一半经验,而且很大机会能得到死亡者掉落的装备。活捉通缉者,交予官府后,得到任务全部经验和官府赏金。被抓获者成为囚犯,关入天牢。由官府通知被杀玩家,被杀玩家有俩种选择,囚犯赔偿被杀玩家一定金钱(数目官府规定,视被杀时等级高低赔偿,杀几人或几次赔几份钱),如囚犯无钱或被杀玩家不愿接受赔偿,囚犯将在3日(真实日期)后被斩首。

江湖人物属性分体质力量敏捷精力幸运,但每项属性不以数字量化,而以不同颜色的属性条模糊表示。状态栏分生命力、体力、速度、精神、内力,生命力的大小决定受伤害后的承受能力,生命力小的受伤后死亡速度快,生命力减少会影响人物力量和速度、体力及反应。

体力决定人物行动力,人物活动会降低体力,体力耗光后人物行动迟缓或无法行动,跟现实中的疲劳一样,需休息或内力转换恢复,当然有些药物也可以恢复体力。

力量关系人物的负重和出手攻击的强弱,游戏中人物拼斗,兵器碰撞下力量大的要占很大便宜,差距过大时力量小的可能兵器一交手就会被磕飞。江湖中装备使用条件没有限制,不管多少级都可以穿任何装备,但穿上去有没有效果不得而知,如一小孩非要拿把20斤的大剑,拿不拿的起另说,就是拿的动也舞不动。

速度决定人物的出手、反应的快慢。

精神力的大小和使用道法的次数、威力有关。

内力的作用范围最广,体力消耗可以通过转化内力快速补充,攻击的强弱和使用多少内力也有关,使用轻功也同样消耗内力,内力消耗在正常清况可缓慢恢复(和体力一样),也可以通过打坐加速恢复。

人物升级:每升一级属性在原基础上加5%,每20级有一次总提升。基础属性提升10%,内力每5级提高1%。每20级提升20%

经验系统:杀怪和做任务都可以得到经验值和感悟值,感悟值是主要提高武功技能等级的方式。

武功技能:分九个阶段每一个阶段分四层。武林新丁江湖小虾后起之秀武林高手风尘奇侠无双隐士世外高人江湖侠隐无敌尊者武林宗师。

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