一些设定

一些设定

这是昨天想了小半个晚上才想出来的一些设定,估计大家可以看出一些仓促,我会慢慢完善的,就像微软的程序,总会有漏洞的,打上补丁就可以了,也希望大家一起帮我完善它。

QQ群刚刚建立,希望大家都提宝贵意见6803586

武将类

名将:三国中有特定故事背景的名将。

战死后花一定金钱复活,忠诚度太低则有可能诈死逃亡。玩家PK后,杀死(捕获)武将,可以选择招降(忠诚度低于89),捕获(一个月内可以以一定金钱赎回,一个月后于官府花费一定金钱赎回),斩首(获得一定经验,敌武将一个月内虚弱状态,全属性减少10,不可叠加),杀死后忠诚=60-当前武将忠诚,大于0才有招降可能。(例如,马超忠诚度59,被敌人杀死后,忠诚度为1,可招降状态)

名将初始主属性一段属性85-89(有名无字100)90-94二阶段(有字无名10)95-99三阶段(最终形态1名)

名将初阶段只有100名,二阶段10名,最终形态1名,名额满则不能继续进阶获得。

主属性95-99每增加一点实力增加以2倍94实力,例如:95能单挑2个94。96能单挑4---97.6---98.8---99.10(持平)

主属性89-94每增加一点实力增加1倍89实力。例如:90单挑一个89--91.2---92.3-94.4(持平)

80-89每增加一点实力,裸装单挑后多剩余50%HP(89可以硬撼2个80)

70-79同上

70=2个69

普通士兵能力上限69(精英)

普通30-50(每10差一倍)

暴走状态(若上阶空缺,达成一定条件,战后自动晋级)当下能力*2-10倍,虚弱2-10个自然日(属性全面减少10,三阶特殊任务,失败降级)

忠诚0-30随时叛逃状态31-50战死必降,51-70一定条件投降70-89特殊情况投降90-99每次战死降低1点忠诚100(隐藏,3阶前提条件)誓死效忠,战死不降低忠诚。

同时只能放出一名武将战斗(冒险状态)随身只可携带5名武将(等级逐渐,初始为2)旅馆中最多存放4名武将(花钱2或任务2,初始为0)

奇兽类

辅助兽

战斗兽

1-9阶=10-90武力

可以同时放出3只

随身携带3只

宠舍存放可以存放2只(初始)以后或任务或金钱扩充,钱扩充20000金*2,后每提高一次*2

人物类

武武力值,武将职业主属性,影响物理伤害

智智力值,军师职业主属性,影响法术伤害

统统帅值,统帅职业主属性,影响辅助状态战场陷阱加成

政政治值,副职业主要属性,影响内政技能的习得和速度

魅魅力值,魅灵职业主属性,影响加血和魅惑类技能效果

满级30级,10级转职一次

初始属性29.29.29.29.29初始HP---MPHP成长MP成长

武将类成长2-1-1-0-0160---3030-60-9010-20-30

军师类成长1-2-0-1-060---13010-20-3030-60-90

统帅类成长1-1-2-0-0100---9020-40-8015-30-60

政治类成长0-1-1-2-0100---10020-40-6020-40-60

魅力类成长0-1-0-1-2110---8020-40-7020-40-60

各称号加成

十大美女增加魅力1-10(论坛投票)

十大帮会增加政治1-10(帮会排名)

十大英雄增加统帅1-10(等级排名)

十大智者增加智力1-10(任务对抗)

十大勇者增加武力1-10(比武大会)

名马

十大有特色坐骑

名马需野外机遇,随即出现,属性为野生9阶BOSS,挑战后一定几率获得

普通坐骑需习得相应技能后野外捕获

装备类

分武将装备和玩家装备

挑战9阶BOSS有一定几率获得伪名器,10件伪名器+特殊材料,可以再各个主城获得真*名器任务。10件真*名器+特殊材料+特定条件可以再野外寻找游荡的名师,完成任务后一定几率得到名器。(例如:伪丈八蛇矛---真丈八蛇矛----丈八蛇矛)

除非完整名器,武器不增加武力属性,锋利度决定物理伤害,质地为耐久度,历史人物终极形态使用历史武器,变为专属武器,武力+1,条件允许可以释放特殊技能(如赵云终极形态使用狼牙枪,一定HP以下获得无敌属性。张飞终极形态使用丈八蛇矛,获得长坂之吼。"

防具有坚硬度和柔韧度之分,武力属性小于坚硬度则技能释放速度和行动速度受到影响,锋利度小于坚硬度则无视物理攻击,造成“伤害不能”(即MISS)效果,柔韧度则物理防御属性没有加成,但没有武属性要求,一定几率附加特殊技能。

首饰增加技能释放速度,已经HP.MP加成,恢复速度以及命中一定几率附加特殊技能

鞋子少量增加物理防御,增加速度,躲避

特殊物品,增加乱七八糟

副职业

渔夫,捕鱼技能习得,使用渔具时,每级增加10%捕捞成功率,水产鲜度保持随技能增加,每级增加1%中品鱼捕获几率,0.1%高级鱼捕获几率,一定几率捕获特殊水族(没有技能为10%几率,无特殊水产获得几率,珍惜水产鲜度-50%)药草部分辨别可能

猎人,打猎技能习得,战斗后能对猎物或非保护期内他人猎物进行分解,每级增加10%分解成功几率.....同上药草部分辨别可能

铁匠,铁匠技能习得,打造装备时,每级增加10%成功几率,低于技能等级图纸成功率增加20%.....同上辨别矿产可能,精炼特殊金属可能

矿工,挖矿技能习得,挖矿时...同上辨别矿产可能

巧匠,琢磨技能习得,制造饰品时...同上,辨别矿产可能,精炼特殊矿石可能

药师,炼药技能习得,炼药时....每级5%药品效果提升,药草辨别可能。

商人,经商技能习得,获得官府开店许可,在NPC处购物时,每级降低2%价格。

仕官,仕途技能习得,获得官府特殊类店铺开店许可(拍卖行类大型店铺),购买店铺,住宅时每级降低1%价格。

恶徒,犯罪技能习得,每杀两人增加一点罪恶值,每级增加一人(例,升级后杀3人增加一点罪恶值)。

天眷,幸运技能习得,战斗后获得金钱每级增加5%,一定几率额外收入增加。

PK

主动攻击并杀死一人得一点罪恶值(恶徒技能除外),罪恶值5-9,获得强制称谓杀人犯,当前称谓属性消失。罪恶值10+通缉状态,副本收获(经验,钱,装备,积分)减半,城门守卫追杀,获得称谓罪炎滔天。死亡一次减少总经验10%(平时为5%),理性武将叛逃可能。

战争

游戏内以行会战为天下战争背景,开启行会战需一定金钱在皇宫申请。偷袭则属性降低一半。

行会战在专用频道内进行,战斗开始后死亡,则在战争结束前禁止进入战争频道,处于对频道内通讯不能状态。

战争结束后,控制该服务器的玩家(行会)既为该城主,获得每天该城在游戏内投影城市的一定比例税金(可自行调节)。

非战争频道内杀人按PK值规则算。

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