游戏常识及部分设定

游戏常识及部分设定

一、西元2040年,中国鼎盛网游公司,联合世界顶尖的六家网络公司,开创网游新纪元。

二、该游戏采用超大集成智能主脑‘极光’,实现了所有玩家同线,不再像传统网游这个区那个区的分开;其次该游戏采用全智能化模拟NPC,不再有传统的游戏管理员,游戏公司启动服务器之后,所有流程全部由智能主脑自主完成;再次玩法也打破传统,采用最先进的虹膜认证登陆方法,登陆器与玩家及身份证绑定,彻底杜绝了多开号的弊端;其中最值得一提的,便是进入游戏之后超真实的体验,据官方透露,其游戏仿真度最高可达百分之92,给玩家一个全新的体验。

三、全新的感知系统,语音系统,给玩家超真实的游戏体验。

四、该游戏耗资数百亿,根据不同区域,有不同的游戏背景和特色职业,这些将在游戏中一一介绍。

五、神秘的隐藏职业。

六、关于第一纪元的区域划分,分别是:东亚区,中国区,俄国区,南亚区,大洋洲区,中亚区,非洲区,欧洲区,南美区和北美区。各个区域玩家数量不等,但是同处《第一纪元》‘极光’服务器。

七、中国区为华夏国,主城天元城,另有四个二级主城:东方青龙、西方白虎、南方朱雀、北方玄武。

游戏地图不固定,大部分需要玩家自行探索。

八、该游戏突破传统,但又结合传统网游,保留了传统网游的部分特色玩法,将在游戏中体现出来。其中包括副职业系统,组队组团系统,情侣系统,召唤兽系统,坐骑系统,以及特色的竞技玩法。

其中坐骑30级开放,每人限定一个,召唤兽20级开放,每人限定三个,具体要求游戏中详解。

九、游戏初期不开放游戏币及现实货币的兑换业务,在游戏初步稳定之后,该系列业务会逐步开放。

十、《第一纪元》中,怪物分为普通,精英两种;而BOSS则分为普通,精英,地级,灵级,人级,仙级,天级,圣级和神级。

十一、游戏中采取和现实时间比例1比1的设置,更有特色的夜视模式,详情游戏中会详细介绍。

十二、PK模式:非红名玩家死亡,随机掉落装备栏以及物品栏非绑定的1件物品,失去经验总条的百分之10的经验。浅红名玩家死亡随机掉落2到3件,经验失去百分之30。橙名随机掉落3到5件,经验百分之50。红名随机百分之30件,经验百分之90。深红名随机百分之50件,经验百分之200。紫名随机百分之70件以上,经验百分之300。至于最后的黑名,死亡物品装备百分之95,经验失去百分之500。所有经验值以当前等级所需经验为准。

十三、恶意攻击及杀死1名玩家为浅红名,恶意攻击及杀死5名玩家为橙名,杀死20名玩家为红名,杀死100名玩家为深红名,杀死500名玩家为紫名,杀死1000名玩家为黑名,中立区及PK区不计算在内。

十四、副职业:制药,制甲,工艺,锻造,烹饪,制符

所以副职业附带采集术,分为初级,中级,高级,大师级,匠级,神级

所以采集术只能采集符合本职业的物品

十五、技能:技能等级分F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS九个等级

分固定学习技能和技能书学习技能,技能书来源掉落以及任务等

十六、任务等级,分别为F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS九个等级

十七、普通攻击是没有冷却时间的,根据每个人的游戏契合度不同,攻击的速度和频率也不同。当然,正真的高手,不光要有不低的游戏契合度,同时还要有一颗冷静的头脑。

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网游之第一纪元

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