凑字

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转载:起点编辑眼中的新人成神之路《二》

5都市类

这个类别大致有两种情况一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下前者更易写也更易热是比较适合新人上手的而后者感觉上有点类似于都市言情这将在言情类别中叙述。下面我重点说一下都市异能。

这一类型的作品很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说都市仙侠可以是都市异能的一个分支而都市异能则又是玄幻的一个分支。

这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些甚至人物形象模糊性格不鲜明都不见得会仆街。随便设定一种异能就可以开始yy了yy的剧情也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变就能写出自己的新意来。

比如我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想这种异能到底是否可以展出许多有趣的yy是否会破坏平衡是否合适来写。

说起透视眼先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性或者别人的**。因此这种异能是很适合加入擦边球的至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍这里就不多说了。如果作者不想写擦边那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么而是作者写了什么哪怕主角强*奸了一万人只要作者不去具体描写强*奸过程那就不算擦边了这只涉及到一个道德问题。而道德问题这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了写主角自己并不想偷窥他也知道这个不对但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……

除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖即刮即中的彩票让他靠着透视功能直接选出中奖的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。

再引申一下主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时主角已经找到正确的位置开始修理了。

此外主角还可以当个特殊的法医他可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一yy点还能引申到普通的医学上当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生无数的病人无数的健康人行行色色的人无论是男、是女、是老、是少主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造没有人比主角更清楚了。在现实中拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什么疑问的。

拥有了透视异能后作品也很容易展出一些有趣且yy的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时主角一眼看出枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时主角一眼看穿了他的把戏。

以上这些我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些yy点与正常的剧情相结合一部作品的构架大致就已经出来了。不过如果作者是新人还不懂得如何控制剧情展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光这样的话就必须去寻找别的兴奋点了而这里我认为最容易展同时也是最适合展的是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。

以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然一开始他就可以进行“内视”了他可以观察自己的行功路线也能观察别人的因此其他高手的独门功法对于主角来说都不再成为秘密而打斗时他们即将出什么招主角也完全可以通过透视对方运功路线来进行预先判断做到料敌先机先制人。或者主角可以直接透视别人身藏的秘笈直接进行学习……

有了这些要点就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。

或许有人会问这么一来还是都市异能类作品吗?我的答复是这有关系么?我们要写的是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明才分成这么多类别一一叙述但作者在构思时完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手从一个具体的yy点开始去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类这个并不重要的。

6言情类

这又是个仆街类别其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说这个类别的受众群并不小尤其在实体市场但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。

对于新人来说如果硬要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调而且主角的能力也并不会很强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。

或者不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛yy也可以让主角很有钱或者很有地位认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊有女人缘……事实上这类东西更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时尽可能的提高作品吸引力。

此外如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。

总的来说言情类别不是一个好的选择除非你生活经验丰富又特别想写那么可以按我上面说的适度加入yy同时不要存太多稿件尽早投放市场以观察读者反应。不过若是把言情作为一种附属依附在别的类型上作为它们的补充这会是很不错的做法。

7历史类

历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中前者有点象是武侠但比武侠更为仆街而且可以展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广无论是严谨的架空文还是低俗的yy文都是有一定市场的。

写架空历史先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然这是一个熟悉度与接受度的问题。

以三国为例一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓哪怕没看过这部古典名著他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手而查阅参考资料也会更为容易。

相反如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。

或许有作者会问大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?

我觉得即使是老套即使是千篇一律那也比仆街要好而且写前人写过的时代也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手由小及大展出自己的特色来。

比如合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了也就是说新意已经有了。

类似的主角穿越时所携带东西的不同主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文那么这部作品就是新颖的。

关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

总体来说架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。

8军事类

军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他们的忠诚度却是很高的所以军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。

写军事类作品我觉得第一个该注意的是了解国家的政策先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。

因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。

第一也是最重要的一点要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了这样的书不见得不好但至少在起点会损失很多读者。

第二军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。

第三军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候即使作者对某一方面不了解也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法将这一点忽略过去或者在有些时候可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了这和严谨性并不冲突。

大体说来军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不象别的类型那么大所以对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。

9游戏类

网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够因此网游作品大部分都是公众表现不错但订阅却很少能有高的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期几乎是写一本红一本随便写写就能有个很高的订阅但到了现在网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却是大了许多而且因为网游作品的特殊性它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下新人要靠网游出头是很困难的。

如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了作品才能有一线生机。

而在yy的把握上我这里有个建议就是把yy集中起来放在小说的开头这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式主角应该是好运缠身不断得到奇遇不断得到好东西这种模式是符合yy精神的但问题是它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。

所以这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处而之后主角就不需要接连不断的好运了他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话获得更多的东西。这样写的好处一是略有些新鲜感二是在开头显示级yy容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。

总体来说网游类型并不是太好的选择虽然它也有它的好处主要是公众基础较好写作度容易提升但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱这种很难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。

1o竞技类

竞技类作品主要是足球和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史题材很象虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目才更容易热门要是去写某个冷门体育项目那作者基本是在自找仆街了。

在竞技类作品中人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好其他的配角也同样重要这原因主要有两个一是足球和篮球都是团队项目离不开整体的配合二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第点注意制造对比冲突。

如果人物能够刻画好那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆解决敌人这一最老套招数的最佳舞台而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬反而会认为这是一部很好的热血作品。

写竞技类作品新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天比赛异常激烈。这种作品初看会觉得很精彩但一章章读下去就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上它缺少的就是对场外的描写。

这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托会让故事更为精彩。而另一方面则是主角离开赛场时的日常生活这里同样可以隐含yy但大体上这将是控制作品节奏的主要手段让持续不断的高氵朝部分能有些缓冲让读者能够松一口气同时它也给主角谈情说爱创造了条件。总之如果场外因素描写好了绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶这一点有时甚至比场内的描写更为重要。

总体来说竞技类型也是新人的一个选择但前提是作者对足球或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。

11科幻类

毫无疑问科幻类是个冷门类别但同样无疑的是科幻类并不是仆街题材甚至可以预期在不久的将来它将成为一大热点。

当然这里所指的科幻绝对不是硬科幻它可以是软科幻也可以是伪科幻如果作者对专业知识比较精通这是不错的而如果作者完全是个科盲也完全没有影响我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥冲淡原有的yy点。

其实科幻类其实也挺杂烩的它的几大分类中星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造人类可以看成是都市异能类机甲类可以看成是特殊的武侠小说而利用外星人或未来人、远古文明的科技家的则和那些穿越回古代利用现代科技yy的架空历史小说有异曲同工之妙。

下面就以上提到的四大分支我来说说各类别的写作注意事项。

先星际战争类。这类作品我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在没有体现出他的关键作用。这是很要不得的如果是别的军事题材比如现代幻想战争那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心所以这类作品中主角的地位还没那么重要但星战小说不同那种较为陌生的背景环境很难引起读者的共鸣而看似激烈的战争其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量如何在战争中挥至关紧要的作用。

这里另外一个要提醒新人作者的是星战类小说也不是一定要局限在星空中局限在战争中主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星球上象正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行yy的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帅他的部下没有理由不知道他的身份这样一来所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧冲突也失去了一大卖点相反当主角走出战舰后会有许多人不认识他会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他而这时候就能挥主角的身份优势了无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中yy的很好的补充。

第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个人然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情还是各种创新的模式这类作品都有一个特征那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的那就是限制改造人的数量最好是只有主角一个否则在写作上难度会提高许多尤其到了中期剧情会很难控制而且改造人一多就显得不值钱了关于主角的yy就会被冲淡。

第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式它还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似也是要注意以人为本以主角作为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象那么作品基本上可以确定是失败的而如果能跳出限制不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强或者干脆来个更新换代同时注意两者的契合度把它也当成一个部分来进行升级这样作品就很容易展出足够的yy点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力能很大程度地丰富作品的yy体系因为主角穿着机甲出现会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力很容易让作品显得单调这虽然更容易体现出机甲特色但对于新人来说是弊大于利的。

第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主来进行yy。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开四种其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来说该类作品有点象是架空历史小说因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去展让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。

不过相比较架空历史未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代这种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写更适合新人因为它与架空历史相比有几大明显的优势。一是背景问题现代都市的背景读者更为熟悉读者也更容易接受而如果是写古代的会很容易犯一些常识上的错误而哪怕是十分严谨也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的古今人们对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物当主角拿出新科技时就会更容易被接受这样少了许多口舌也少了许多麻烦yy起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合yy要写出看似新颖又卖座的作品并不容易而都市科幻类作品则不同未来科技作者完全可以根据现代人的需求随意编造反正小说注重的不是科技的原理而是它的应用。所以总体来说这类作品还是很适合新人练手的。

总之科幻类作品的展空间还很大绝对不是什么仆街题材各种传统的yy套路大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。

12灵异类

对于这类作品我主要想说的就是两个字“仆街”。

虽然在出版市场上灵异类作品仍有着不错的成绩但因为该类作品的一些特殊性比如不容易拉长篇幅整体剧情容易产生压抑感等等它并不是太适合起点的vip模式。

当然灵异类作品在起点也有成功的例子只是它们毕竟是极少数而且在我看来那些书事实上应该归到其它类别中去比如冒险类、仙侠类等等。

总之这类作品不是一定不能成功但它一定是不适合新人展的。

下篇诡道篇

同样质量的作品在上传操作上的得当与否也会很大程度地影响作品的命运下面我将就如何包装作品如何进行广告宣传如何申请各种官方推荐机会进行逐一说明。

一更新技巧

怎么去更新这里面其实有大学问不同的情况不同的时期更新上的策略是完全不同的。不过大致说来更新技巧和起点两条规则有关。一是过两千字的章节才会在页显示二是距离上次更新不足六小时不能在页显示。

第一条规则决定了我们章节的划分应该是以两千字为基础单位可以是两千字出头也可以是四千字出头或者六千、八千字出头。自然的每次更新就更新两千字的章节。如果每章是四千字那么可以分成上下两部分作为两章来如果是六千字则可以分成上中下三部分总之在不影响内容的前提下尽量做到节约字数减少出两千的零头部分。

当然我这里强调一下凡事都要以内容为重如果你一章是三千字正好是一个完整的结构从紧张处开始到又一个紧要关头结束那么就完全没必要把它拦腰砍断截下一千字归入下一章了。毕竟提升文章本身的吸引力才是王道而这里说的更新技巧只是在不影响内容的前提下一些辅助性的措施而已。

第二条规则则决定了我们每天更新的字数。因为两次更新时间要有六小时所以一天更新的极限应该是四次但一天四更在时间上比较难以精确把握很容易造成一次更新的浪费因此比较合理的冲榜更新应该是一天三更每次两千字出头总共是六千多字。

一天三更算是比较极限的做法了而事实上有些时候是不需要更新那么多的。更新的多少主要看以下几种情况。

一是看写作度和存稿的数量。要更新快先得要写作度能够跟上如果写得慢那就只能靠存稿来弥补如果既没有存稿又没有度那么说更新多少也只是空话。

二是看推荐的情况一般说来上越强的推荐就需要更新越快这样才能让推荐起到最充分的效果。比如对新人来说效果最好的强推在推荐的天里从周日下午换榜开始就要开始更新了最好是能做到一天三更如果度实在跟不上那至少也要两更否则对将来的展是大大不利的因为任何一部作品强推的机会都只有一次错过的话也就永远失去了。

除了强推新人能上的推荐中页广告词推荐和三江阁推荐的效果也是很不错的尽量不要浪费了此外分类频道的封推也会有比较大的帮助。

三是看上榜的情况。比如新书上了三江推荐后一天两更都已经坐稳新书榜第一的宝座了那么也没必要更新太多。关于这个将在下面另加叙述。

四是看作品本身的内容。有的书是慢热型一定要多少万字以后才能逐渐显示吸引力这样的作品要想vip能有个好成绩公众版就要放得多些因此平时的更新就可以加快些度而有的书则是前期更为强劲这类作品不需要公众字数太多所以可以结合上面三点控制一下更新度力求做到一个字都不浪费。

在确定了更新字数和次数之后就该决定具体的更新时间了那么哪些时间段更新比较有利呢?大致说来以下几个时间段是看书的读者最多的一是中午11点多到下午1点多的时候二是晚上8点到1o点的时候其次上午**点钟下午五六点钟也是可以考虑的此外还有个比较特殊的时间那就是凌晨零点在这时候更新读者手中的推荐票都还在对拉票是比较有利的尤其是每周周一的凌晨是非常重要的冲榜时间如果你觉得冲新书榜或者冲周榜有希望那一定要在这时候更新一章作用会是巨大的。

如果不考虑冲榜那么一天三更的话比较好的做法是中午11点多一章下午5点多一章晚上11点多一章注意控制时间间隔在六小时以上。如果是一天两更那么可以考虑中午和晚上分别更新。如果一天一更那么中午和晚上皆可晚上更新略好。当然以上说的都是在作者有条件更新的前提下。如果作者工作或者学习限制无法做到在规定的时间更新那么只要控制好两次更新的时间间隔就行了。

另外如果作者确实出现意外比如单位里临时忙碌起来造成一个阶段不能更新的话不要就这么一走了之一定要出一个公告说明自己的情况诚恳地表明最近无力更新但一段时间后一定会回来恢复的如果能给出明确的期限那是最好了。如果手中还有少量存稿那么可以隔两天两千字等存稿用完再隔两天放出公告这样暂停的时间就显得短了。

以上说的都是公众版的更新技巧关于vip部分将在下文另加叙述。

二如何冲新书榜

对于新人来说冲新书榜是相当重要的一步当然也包括新人榜。这两个榜只是区分了第一次传书的“处*女号”和已经传过作品的老号其它地方没有任何区别。以下我就以新书榜统称了。

要冲榜就要先搞清楚规则。先是上面说过的两条基本规则单章字数过两千更新间隔过六小时然后新书榜的上榜限制是入库时间在一个月以内公众版字数在五万到十五万之间同时三天内有公众更新的作品。而新书榜的积分计算则是当周的推荐票数乘以二十加上当周的点击数再加上总收藏数的五分之一。

根据这些规则我们就能制订冲榜计划了。先新书榜期限只有一个月这一个月里每一天都是宝贵的所以上传作品时一定要慎重如果不想冲榜也就罢了想要冲榜的话就必须在入库时做好充分的准备在入库审核通过后立即开始上传作品不浪费每一天。同时为了之后的冲榜大计拥有一定数量的存稿是必要的存稿的多少可以视作者写作度而定一般说来最好能有八万字的存稿而且是多多益善。此外如果是确定能够签约的老作者那么甚至可以算准了上架日期择日开始申请入库。

除了入库的时间作品入库时填写的各项资料也是很关键的比如作品的类型、书名、简介、关键词等等。这些将构成作品的外包装。关于这些我将在下文详加叙述。

第三个值得注意的是更新度问题。关于更新度可以参考上文所说的更新技巧大致说来就是保持一天三更的度。只是在两个时期这个度可以有所改变。

先是刚入库的几天。这时候可以不考虑六小时更新间隔的问题多传几次多传几章这里的原因主要有三个一是新书字数太少时根本留不住读者甚至字太少时反而有反效果二是新书榜五万字才能上榜第三则涉及到一个小秘密了那就是起点编辑的工作模式当新书字数达到三万字时就会出现在相应编辑小组的后台这时会有三位编辑进行交叉审核如果他们觉得作品质量好那么很可能这时候就会找作者签约而一旦签约成功编辑就能安排各种推荐这对新书冲榜的好处是无可估量的。而即使编辑暂时没决定签约如果书质量还马虎的话他们也会在之后保持关注的。

因此早点达到三万字字数早些让编辑看到是一种比较明智的做法。而一些喜欢耍小聪明但又不清楚起点工作模式的作者会在入库后传上大量的与正文无关的资料这样当编辑审到该书时看到的会是一堆资料加上几千字的正文而这个后果则是除非作品开头的几千字显示了极强的吸引力否则这本书将被编辑直接无视扔进放弃一栏内。另外起点编辑也有正常的作息时间大部分编辑周末是不审书的因此新书入库后最好能控制字数达到三万的时间尽量在上半周时尽量提高编辑的关注度。

另一个需要改变更新度的时期是已经冲上新书榜并且位置比较稳固距离上下名次都有较大差距的时候。在这个时期更新的多少已经不能改变新书榜位置的变化了所以除非这时候是在强推上或者在别的比较强的推荐上否则的话我认为不需要更新太快了。

其实另外还有两种情况是不需要疯狂更新的那就是冲榜确定无望或者是签约已经成功的情况。如果冲榜已经没有希望那么更新再多也是浪费还不如稳步前进正常稳定地更新扎实地吸引读者。而如果是签约已经成功那么编辑会安排各种推荐在这种情况下其实多一个新书榜少一个新书榜差别不是那么大的虽说上榜后肯定能增加人气但这人气也有饱和的时候比如看强推数据就会现往往是那些没上过新书榜的作品上强推后的数据增长才更可观而那些始终稳定在新书榜前列的强推表现反而没有预期中那么强。总体来说能多上个新书榜毕竟还是好的但如果签约作品要以疯狂更新牺牲大量字数为代价去冲榜我认为并不值得毕竟每个字都是钱啊。

对了再补充一下还有一种情况也是需要放慢度的那就是公众字数快过十五万字就要从榜上出来的时候。在这一时期如果更新太快就会很快从榜上消失那还不如稍微放慢点更新度哪怕因此在榜上的位置略有下滑但延长了上榜时间总体来说还是值得的。

以上说的是冲榜的更新技巧。实际上另外有一点也是很关键的那就是包装与广告。关于它们都将在下文详细叙述。

最后总结一下要想冲榜就要选择合适的时机入库然后以合适的度进行更新并且根据实际情况调整更新度同时注意作品的包装和广告如果做到了以上几点只要作品不是太差那么冲榜还是很有希望的。

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